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团队成长:人才模型 [2024/01/16 17:38] – 邪让多杰 | 团队成长:人才模型 [2024/01/18 11:07] (当前版本) – [不可培训的思维习惯] 邪让多杰 | ||
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* 需要大量实践成长。 | * 需要大量实践成长。 | ||
- | 而我们游戏学本身的知识,包括实践,多是一个又一个的“模型”,其中实践的部分又含“方法论”,如果一个人习惯“随心所欲”,那在我们的环境中就很难发挥。 | + | 而我们游戏学本身的知识,包括实践,都是一个又一个的<color #00a2e8>“模型”</ |
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+ | <note tip> | ||
这并不代表着这个人不行,只是在我们的团队环境中,不适合。 | 这并不代表着这个人不行,只是在我们的团队环境中,不适合。 | ||
行 150: | 行 152: | ||
因为游戏行业是一个需要大量表达“主观思想”,作为文化企业的自我防御底线,所有员工是必须爱国的。 | 因为游戏行业是一个需要大量表达“主观思想”,作为文化企业的自我防御底线,所有员工是必须爱国的。 | ||
- | 这里指爱自己的国,如果是多元团队,则应该互相尊重,爱人类,爱世界,上升到更高的层次。 | + | <color #22b14c>这里指爱自己的国</ |
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+ | <note important> | ||
同时,假设一个企业内都是爱国的员工,也会有意想不到的好处。 | 同时,假设一个企业内都是爱国的员工,也会有意想不到的好处。 | ||
行 168: | 行 172: | ||
随着接触的领域越来越多,员工就会变得越来越“成熟”,这种“成熟”最终会体现在“认清自己,认识社会”,再通过设计代入到项目中,运营中,就会让企业富有“文化”,表现出“魅力”。 | 随着接触的领域越来越多,员工就会变得越来越“成熟”,这种“成熟”最终会体现在“认清自己,认识社会”,再通过设计代入到项目中,运营中,就会让企业富有“文化”,表现出“魅力”。 | ||
- | ===== 说明 ===== | + | ===== 箭头说明 ===== |
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+ | 图中的箭头表达了一些观点。 | ||
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+ | - 如果一个企业的培训体系优秀,则可以尽量降低用人的“硬性要求”,这样用人范围扩大,企业效率提升。 | ||
+ | - 但随着企业的工业体系升级,就会对人才有更明确的要求,要求越明确,就越容易卷,最后会提高对人的“过往综合”要求。 | ||
+ | - 同时,工业体系的升级本身代表着复杂度的提升,如果效率没有跟着复杂度提升,反而企业亏了。 | ||
+ | - 更好的“过往综合”人员,才能培训更复杂的理论,同时他们也才能贡献出更多的经验,帮助企业扩充“知识库”。 | ||
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+ | 所以,企业的正向循环,会让企业的人员素质变得越来越高,也会让企业的知识与工具变得越来越庞大、复杂,这就成为了企业区别于别人的门槛,这种门槛对内也对外。 | ||
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+ | 预想得到,在特定阶段,企业要刻意的清理知识,降低门槛,避免变成传闻中某些跨国企业那样的臃肿巨兽。 | ||
====== 案例 ====== | ====== 案例 ====== | ||
====== 问答 ====== | ====== 问答 ====== |