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团队成长:人才模型

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团队成长:人才模型 [2024/01/16 17:55] 邪让多杰团队成长:人才模型 [2024/01/18 11:07] (当前版本) – [不可培训的思维习惯] 邪让多杰
行 122: 行 122:
   * 需要大量实践成长。   * 需要大量实践成长。
  
-而我们游戏学本身的知识,包括实践,是一个又一个的“模型”,其中实践的部分又含“方法论”,如果一个人习惯“随心所欲”,那在我们的环境中就很难发挥。+而我们游戏学本身的知识,包括实践,是一个又一个的<color #00a2e8>“模型”</color>,其中实践的部分又含**“方法论”**,如果一个人习惯<color #ed1c24>“随心所欲”</color>,那在我们的环境中就很难发挥。 
 + 
 +<note tip>我们尊重直觉,但也分析直觉,剥离直觉,然后形成可描述、可讨论、可分析的方法论。</note>
  
 这并不代表着这个人不行,只是在我们的团队环境中,不适合。 这并不代表着这个人不行,只是在我们的团队环境中,不适合。
行 150: 行 152:
 因为游戏行业是一个需要大量表达“主观思想”,作为文化企业的自我防御底线,所有员工是必须爱国的。 因为游戏行业是一个需要大量表达“主观思想”,作为文化企业的自我防御底线,所有员工是必须爱国的。
  
-这里指爱自己的国,如果是多元团队,则应该互相尊重,爱人类,爱世界,上升到更高的层次。+<color #22b14c>这里指爱自己的国</color>,如果是多元团队,则应该互相尊重,爱人类,爱世界,上升到更高的层次。 
 + 
 +<note important>爱国,是文化行业从业者的第一要求。</note>
  
 同时,假设一个企业内都是爱国的员工,也会有意想不到的好处。 同时,假设一个企业内都是爱国的员工,也会有意想不到的好处。
行 172: 行 176:
 图中的箭头表达了一些观点。 图中的箭头表达了一些观点。
  
-如果一个企业的培训体系优秀,则可以尽量降低用人的“硬性要求”,这样用人范围扩大,企业效率提升。 +  - 如果一个企业的培训体系优秀,则可以尽量降低用人的“硬性要求”,这样用人范围扩大,企业效率提升。 
- +  但随着企业的工业体系升级,就会对人才有更明确的要求,要求越明确,就越容易卷,最后会提高对人的“过往综合”要求。 
-但随着企业的工业体系升级,就会对人才有更明确的要求,要求越明确,就越容易卷,最后会提高对人的“过往综合”要求。 +  同时,工业体系的升级本身代表着复杂度的提升,如果效率没有跟着复杂度提升,反而企业亏了。 
- +  - 更好的“过往综合”人员,才能培训更复杂的理论,同时他们也才能贡献出更多的经验,帮助企业扩充“知识库”
-同时,工业体系的升级本身代表着复杂度的提升,如果效率没有跟着复杂度提升,反而企业亏了。+
  
-更好的“过往综合”人员能培训更复杂理论同时他们也才能贡献出更多的验,帮助企业扩充“知识库”+<note>作为管理者要尽快把能培训的都做成培训减少员工摸索已经知识的时间</note>
  
-所以,企业的正向循环,会让企业的人员素质变得越来越高,也会让企业的知识与工具变得越来越庞大、复杂,这就成为了门槛。+所以,企业的正向循环,会让企业的人员素质变得越来越高,也会让企业的知识与工具变得越来越庞大、复杂,这就成为了企业区别于别人的门槛,这种门槛对内也对外
  
 预想得到,在特定阶段,企业要刻意的清理知识,降低门槛,避免变成传闻中某些跨国企业那样的臃肿巨兽。 预想得到,在特定阶段,企业要刻意的清理知识,降低门槛,避免变成传闻中某些跨国企业那样的臃肿巨兽。
团队成长/人才模型.1705398941.txt.gz · 最后更改: 2024/01/16 17:55 由 邪让多杰