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团队成长:人才模型

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团队成长:人才模型 [2024/01/16 17:56] – [箭头说明] 邪让多杰团队成长:人才模型 [2024/01/18 11:07] (当前版本) – [不可培训的思维习惯] 邪让多杰
行 122: 行 122:
   * 需要大量实践成长。   * 需要大量实践成长。
  
-而我们游戏学本身的知识,包括实践,是一个又一个的“模型”,其中实践的部分又含“方法论”,如果一个人习惯“随心所欲”,那在我们的环境中就很难发挥。+而我们游戏学本身的知识,包括实践,是一个又一个的<color #00a2e8>“模型”</color>,其中实践的部分又含**“方法论”**,如果一个人习惯<color #ed1c24>“随心所欲”</color>,那在我们的环境中就很难发挥。 
 + 
 +<note tip>我们尊重直觉,但也分析直觉,剥离直觉,然后形成可描述、可讨论、可分析的方法论。</note>
  
 这并不代表着这个人不行,只是在我们的团队环境中,不适合。 这并不代表着这个人不行,只是在我们的团队环境中,不适合。
行 150: 行 152:
 因为游戏行业是一个需要大量表达“主观思想”,作为文化企业的自我防御底线,所有员工是必须爱国的。 因为游戏行业是一个需要大量表达“主观思想”,作为文化企业的自我防御底线,所有员工是必须爱国的。
  
-这里指爱自己的国,如果是多元团队,则应该互相尊重,爱人类,爱世界,上升到更高的层次。+<color #22b14c>这里指爱自己的国</color>,如果是多元团队,则应该互相尊重,爱人类,爱世界,上升到更高的层次。 
 + 
 +<note important>爱国,是文化行业从业者的第一要求。</note>
  
 同时,假设一个企业内都是爱国的员工,也会有意想不到的好处。 同时,假设一个企业内都是爱国的员工,也会有意想不到的好处。
行 176: 行 180:
   - 同时,工业体系的升级本身代表着复杂度的提升,如果效率没有跟着复杂度提升,反而企业亏了。   - 同时,工业体系的升级本身代表着复杂度的提升,如果效率没有跟着复杂度提升,反而企业亏了。
   - 更好的“过往综合”人员,才能培训更复杂的理论,同时他们也才能贡献出更多的经验,帮助企业扩充“知识库”。   - 更好的“过往综合”人员,才能培训更复杂的理论,同时他们也才能贡献出更多的经验,帮助企业扩充“知识库”。
 +
 +<note>作为管理者,要尽快把能培训的都做成培训,减少员工摸索已经知识的时间。</note>
  
 所以,企业的正向循环,会让企业的人员素质变得越来越高,也会让企业的知识与工具变得越来越庞大、复杂,这就成为了企业区别于别人的门槛,这种门槛对内也对外。 所以,企业的正向循环,会让企业的人员素质变得越来越高,也会让企业的知识与工具变得越来越庞大、复杂,这就成为了企业区别于别人的门槛,这种门槛对内也对外。
团队成长/人才模型.1705398994.txt.gz · 最后更改: 2024/01/16 17:56 由 邪让多杰