这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
团队成长:人才模型 [2024/01/16 17:58] – [不可培训的价值观] 邪让多杰 | 团队成长:人才模型 [2024/01/18 11:07] (当前版本) – [不可培训的思维习惯] 邪让多杰 | ||
---|---|---|---|
行 122: | 行 122: | ||
* 需要大量实践成长。 | * 需要大量实践成长。 | ||
- | 而我们游戏学本身的知识,包括实践,多是一个又一个的“模型”,其中实践的部分又含“方法论”,如果一个人习惯“随心所欲”,那在我们的环境中就很难发挥。 | + | 而我们游戏学本身的知识,包括实践,都是一个又一个的<color #00a2e8>“模型”</ |
<note tip> | <note tip> | ||
行 180: | 行 180: | ||
- 同时,工业体系的升级本身代表着复杂度的提升,如果效率没有跟着复杂度提升,反而企业亏了。 | - 同时,工业体系的升级本身代表着复杂度的提升,如果效率没有跟着复杂度提升,反而企业亏了。 | ||
- 更好的“过往综合”人员,才能培训更复杂的理论,同时他们也才能贡献出更多的经验,帮助企业扩充“知识库”。 | - 更好的“过往综合”人员,才能培训更复杂的理论,同时他们也才能贡献出更多的经验,帮助企业扩充“知识库”。 | ||
+ | |||
+ | < | ||
所以,企业的正向循环,会让企业的人员素质变得越来越高,也会让企业的知识与工具变得越来越庞大、复杂,这就成为了企业区别于别人的门槛,这种门槛对内也对外。 | 所以,企业的正向循环,会让企业的人员素质变得越来越高,也会让企业的知识与工具变得越来越庞大、复杂,这就成为了企业区别于别人的门槛,这种门槛对内也对外。 |