====== 课题由来 ======
企业运转就像是游戏运转一样,一个份数据在不同的函数中被处理,最终被交付出正确的结果。
我们都知道,一个良好的游戏框架,可以让游戏开发变得更加容易。
同样的,我们也认为,一个良好的企业框架,可以让企业/团队变得更容易成功,避免掉一些不改有的错误。
这套框架所有的行为只围绕一个目标,就是“提升效率”。
====== 框架 ======
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===== 空间 =====
我认为,一个企业除了员工外,至少要有4个要素,才算健康:
- 知识库
- 培训
- 业务流
- 工具
===== 时间 =====
在这个框架的基础上,一个员工要经历这样的过程:
- 实习生
- 某业务生手
- 某业务熟手
- 跨业务新手
- 多业务熟人
- 管理
===== 说明 =====
4要素构建了企业空间结构,当一个员工在这个框架里逐渐成为管理,就等于有了时间观念。
注意,这里框架展现的流程本身是静态的,是员工自身在流程里穿梭,所以框架结构不是时间属性,而是空间属性。
==== 实习生 ====
在实习阶段,我们会通过【培训】将【知识库】里的信息传递给实习生,小到规章制度,大到共同理念,细到接下来具体工作的操作步骤,再到社会主义核心价值观,这些都是要传递的信息。
许多企业以“传递了信息”为终点,这是错的,基于科学的理念,我们的任务一定要有可验收的结果,所以还要【考试】。
实践中,我们给新人安排了一系列的课程,由简入深,每一单元结束,员工自己考试,带他的人批阅试卷,没过关返厂学习,过关了继续学习。
这解决了什么问题?
- 传统老带新的弊端
- 老人需要花费大量时间
- 老人的知识零散的
- 新人知识掌握不牢固。
- 新人的学习工作能力无法“快速识别”。
其中,在项目中花费老人的时间是一件很“亏”的事情,如果新人可以通过我们安排的教程“自主学习”,老人只要在关键节点负责批改试卷与讲解,就可以节省大量时间,并且确保新人对工作需要的知识学习到位。
同时,如果这个新人学习能力很差,我们很快就可以知道,基于经验,通常到了第三天,我就可以确定这个实习生是否可以留,还是尽快开除。
在这个环节,我们有2个【提升效率】的地方:
- 节省了老人的时间
- 减少了甄别不合格实习生的时间
这里也要注意,实习生的淘汰率要作为招聘阶段的质量评估,这个会在招聘阶段讲解。
在多杰的团队中,实习生培训的内容大致如下:
* 游戏学理论
* 实践基础
* 行业基础知识
* 企业规章制度
* 企业小知识【吃喝拉撒、wifi密码等】
* 企业介绍
* 要做的项目介绍
* 要做的工具与知识学习【具体看岗位】
==== 某业务生手 ====
实习生经过了最终考试,此时已经摩拳擦掌,他会得知自己要做的事情,并安排对应的课程,这一次,他会轻车熟路的开始学习,并通过考试。
我们一般会将一个任务分为三个教学等级:
* “0”学习成本任务,可直接执行。
* “1”学习成本任务,需要进行一次示范即可独立执行。
* “C”学习成本任务,需要进行培训,考试合格后方可执行任务。
如果这个任务之前没有在团队内被执行过,也就是没有在知识库留下“SOP”,那么这样的任务具有“探索”的属性,我们会把这样的任务交给具备一定能力的“熟手”去解决。
为什么?
因为学校才锻炼某人,企业需提高效率。
如果有这个任务,属于“0”级别,就直接派发任务,“SOP”里有操作步骤,萌新跟着做就行。
反之,如果这个任务是“1”,就老手示范下,然后以后都他自己做,如果是“C”,就需要经历相关的培训与考试后才可以,比如写个帖子的啥的,一定要经过培训才行。
这里有3处提升效率:
* 新员工始终不用“探索”工作,节省任务总耗时。
* 任务始终有“手册”,步骤与质量,减少返工情况。
==== 某业务熟手 ====
在经历了很多次这样的任务后,生手也就变成了熟手,在这个细分领域内,任务有了变化:
- 维护“知识库”。
- 探索“新变种”
- 带这个领域的新人
你会发现,经过这样的安排,假设一个新人需要学习ABC三块的知识,可以分别让ABC的熟人来,而不是总是一个人带,这种解耦的方式可以更灵活的安排一对一的教学与帮助。
同时,由一个老人去负责探索,可能比新人花费的时间少10倍(没开玩笑)。
所以,这里有两个提升效率的点:
* 熟手“探索”对比“生手”探索节约的时间。
* 灵活教学,新人不用等老师节省的时间。
==== 跨业务新手 ====
熟手在团队内把一个业务细分领域通关后,就需要慢慢地开始为企业负责探索更多业务,此时老人成为了企业的“中坚力量”。
此时,新人培训期间学习的统一的“理论基础”,就显得十分得重要。
这里有2个点:
* 就算是“探索”任务本身,也是需要通过一定流程来提高效率的。
* 在“同一个知识框架”内探索,得出的结果他人可校验,可学习,也就是只是能够入库。
一个员工从“习惯执行”到“习惯探索”的进步,就是这个阶段,在之前,遇到啥都有别人开好的路,现在,他需要自己去“探索”出新的路,一旦习惯了这种情况,就能成为企业开疆辟土的好员工,在我们这边,我们成为“研究员”。而之前的成为“学员”。
在这个阶段,不一定追求效率,但也要员工学会企业本身的“探索”流程,这个流程后续讲。
一旦员工学会了“探索”流程,习惯了“探索”,就可以会逐渐进入下一个阶段。
==== 跨业务熟手 ====
此时,员工对于“做事”,已经没有了多少难度。
在流程里,跨业务熟手要负责维护更多的Wiki,教学,确保整个团队的运作流程是贯通的。
这个阶段的员工,不在追求个人效率,而是团队效率。
因为它有2个方向的任务要解决:
* 解决团队流程问题,让团队效率提高。
* 解决团队业务问题,让团队拥有壁垒。
因为跨业务熟手了解了整个团队的业务链,此时应该让他负责打造一些“工具”,最原始的工作就是知识库里的“SOP”,但这不够,比如我有时候需要发一些邮件,配置一些激活码,这些流程还可以进一步自动化。
良好的工具也可以规范员工的工作流程,第一步、第二步、第三步这样的,确保与每一个的结果都得到验收。
此时的效率点位:
* 通过打造适配的工具减少某些任务总体耗时
==== 管理 ====
管理不再负责细枝末节的东西,他需要集中精力去探索,去思考战略性的问题,去规划阶段目标,计算投入产出比,量化团队的行为是否有价值,效率是否达标。
后面的价值链板块与任务板块,也会讲到具体的内容。
===== 总结 =====
总的来说,我们的团队运转框架,就是几条围绕“提升效率”的规则:
* 别让新人探索
* 学习尽量自助
* 老人要留手册
* 专家要做工具
* 管理要搞战略
这些规则是如何实现的?具体细节,会在企业篇中逐步展开。我们现在回归框架。
我们得到了必要性!
=== 如果没有知识库 ===
干过的工作就会丢失,其他员工来做就要重新学习,员工离职,这一块又要重新探索。
1年之后,整个企业原地踏步。
=== 如果没有培训 ===
新人得不到系统培训,招聘门槛就要变高,每个社招的“老人”都带着自己的“独特经验”进来,团队看似在一起,实际各干个,无法继承,难以共享。
=== 如果没有工具 ===
始终有人要去执行一些“简单、重复、繁杂”的工作,导致团队时间被花费在“低价值”任务上。
=== 如果没有业务流 ===
许多企业都有知识库,但无法转化为生产力,其核心就是没有业务流。
通过业务流,员工可以了解一件事情的每一个步骤怎么走,跟着做,就能做得差不多,再通过验收标准检查,基本不会犯错,就算犯错,修正了步骤,以后就都可以了。
知识库的知识转化为业务流,才能让企业运转在科学的,可继承的,可量化的,可校验的循环里,脱离“直觉式”的管理模式。