这是本文档旧的修订版!
企业运转就像是游戏运转一样,一个份数据在不同的函数中被处理,最终被交付出正确的结果。
我们都知道,一个良好的游戏框架,可以让游戏开发变得更加容易。
同样的,我们也认为,一个良好的企业框架,可以让企业/团队变得更容易成功,避免掉一些不改有的错误。
我认为,一个企业除了员工外,至少要有4个要素,才算健康:
在这个框架的基础上,一个员工要经历这样的过程:
4要素构建了企业空间结构,当一个员工在这个框架里逐渐成为管理,就等于有了时间观念。
注意,这里框架展现的流程本身是静态的,是员工自身在流程里穿梭,所以框架结构不是时间属性,而是空间属性。
在实习阶段,我们会通过【培训】将【知识库】里的信息传递给实习生,小到规章制度,大到共同理念,细到接下来具体工作的操作步骤,再到社会主义核心价值观,这些都是要传递的信息。
许多企业以“传递了信息”为终点,这是错的,基于科学的理念,我们的任务一定要有可验收的结果,所以还要【考试】。
实践中,我们给新人安排了一系列的课程,由简入深,每一单元结束,员工自己考试,带他的人批阅试卷,没过关返厂学习,过关了继续学习。
这解决了什么问题?
其中,在项目中花费老人的时间是一件很“亏”的事情,如果新人可以通过我们安排的教程“自主学习”,老人只要在关键节点负责批改试卷与讲解,就可以节省大量时间,并且确保新人对工作需要的知识学习到位。
同时,如果这个新人学习能力很差,我们很快就可以知道,基于经验,通常到了第三天,我就可以确定这个实习生是否可以留,还是尽快开除。
在这个环节,我们有2个【提升效率】的地方:
这里也要注意,实习生的淘汰率要作为招聘阶段的质量评估,这个会在招聘阶段讲解。