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学习指南 [2023/04/27 12:30] – [好策划模型] 邪让多杰 | 学习指南 [2024/09/12 11:00] (当前版本) – [来源] 邪让多杰 | ||
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- | <note warning> | ||
- | 页面建设中,预计5月份完成初期移植。 | ||
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====== 社区介绍 ====== | ====== 社区介绍 ====== | ||
===== 来源 ===== | ===== 来源 ===== | ||
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* 后多杰加入**探娱游戏研究院**,结合实战与团队一起研究,收获颇多。 | * 后多杰加入**探娱游戏研究院**,结合实战与团队一起研究,收获颇多。 | ||
* 介于[[http:// | * 介于[[http:// | ||
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===== 目的 ===== | ===== 目的 ===== | ||
俗话说**无利不早起**,做一件事,总得有个目的。 | 俗话说**无利不早起**,做一件事,总得有个目的。 | ||
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可以看出,本社区的主要目的还是为了方便多杰自己与团队,只是顺带面向了社会,所以< | 可以看出,本社区的主要目的还是为了方便多杰自己与团队,只是顺带面向了社会,所以< | ||
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+ | <note tip> | ||
===== 未来 ===== | ===== 未来 ===== | ||
行 192: | 行 188: | ||
* 优先看优点,而不是缺点。 | * 优先看优点,而不是缺点。 | ||
* 原因1:不欺骗自己的情况下,< | * 原因1:不欺骗自己的情况下,< | ||
- | * 原因2:记忆缺点无异于设计,< | + | * 原因2:记忆缺点无益于设计,< |
* 不是难题,而是问题。 | * 不是难题,而是问题。 | ||
* 没有难题的概念,只有问题的概念。 | * 没有难题的概念,只有问题的概念。 | ||
* <color # | * <color # | ||
- | <note tip> | + | <note tip> |
====== 学习路径 ====== | ====== 学习路径 ====== | ||
* [[理论基础]]与[[实践基础]]是**必修课**,跟着文档学习即可。 | * [[理论基础]]与[[实践基础]]是**必修课**,跟着文档学习即可。 | ||
- | * 当掌握基础后,[[知识库: | + | * 当掌握基础后,[[知识库]]能够帮助你快速了解大致情况。 |
* 在工作学习中,我们也提供了一些[[个人成长]]方面的模型,完善我们的价值观与做事方法。 | * 在工作学习中,我们也提供了一些[[个人成长]]方面的模型,完善我们的价值观与做事方法。 | ||
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+ | ===基础理论(从这里开始学,一定要按顺序)=== | ||
+ | - [[理论基础: | ||
+ | - [[理论基础: | ||
+ | - [[理论基础: | ||
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+ | === 实践基础 (基础部分也要按顺序学)=== | ||
+ | - [[实践基础: | ||
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+ | === 个人成长 === | ||
+ | * [[个人成长: | ||
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