====== 前言 ====== 在前文,我们使用了**尽量通用的理论**与**尽量通用的模型**,处理各种事情,到了本小节,就要开始讲具体的**游戏方面的案例**了。 这里我需要做一个假设,假设读者是一名对**游戏比较熟悉**的用户,**常见游戏系统你都认识**,因为涉及到具体的业务,就需要大家拥有“共识”,毕竟,这不是一本“从0开始科普游戏是什么的书籍”。 正如前文所说,当一个理论处理到**细分领域的具体业务**时,就会诞生许多的维度要考虑,脱离了“纯理论”的环境。 我们所要做的,就是要在**各种维度的要求下进行取舍**。 许多设计师都说过,所谓的设计,就是取舍,这句话就是这个意思。 之前的**泛用模型依旧合适**,但在面对游戏的具体业务时,就会有**更精细的模型**,接下来,我就会先讲这样的模型,然后进行推论与探讨。 读者先看图,有个概念,带着这几个词语和这个公式,我们逐一讲解。 {{:实践基础:社交性与社交生态:在线章节:pasted:20240904-120003.png}} ---- >//下一章:[[.:社交系统模型]]//