======= 介绍 ====== 这是课本的**“学会看”**章节内容,主要有几个目的: * 了解行业大体情况。 * 一种立体结构的观察游戏的方法。 * 诊断游戏的问题 在发行的过程中,需要选择“有潜力”的游戏,这套经验就来源于此,经过长期实践,不仅证明有效,且高效,高质。 而这种经验是公用的,其实应该是每一个游戏行业人都具备的,所以建议都可以学,可以看,大不了会的东西,不认可的东西跳过就好。 这是一种经验分享,并不是什么绝对正确的东西,所以读者带有辩证的眼观去看待。如果有改善想法的,也可多多沟通,便于我们优化,一起进步。 ====== 目录 ====== - [[.:在线章节:产品的生命周期]] - [[.:在线章节:行业总览,三分天下]] - [[.:在线章节:快速评测]] - [[.:在线章节:拆解游戏结构]] - [[.:在线章节:拆解用户流程]] - [[.:在线章节:生命周期分析]] - [[.:在线章节:商业化模型分析]] - [[.:在线章节:团队评估]] - [[.:在线章节:小结]] - [[.:在线章节:最终产出《多杰的游戏诊断书》]]