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知识库:游戏学:命题区

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知识库:游戏学:命题区 [2024/09/13 21:52] 邪让多杰知识库:游戏学:命题区 [2024/09/13 21:57] (当前版本) – [命题:社交行为必须人人交互,且基于语言沟通] 邪让多杰
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 **语言**:包含肢体语言、表情包语言等能够相互传递信息的方式。 **语言**:包含肢体语言、表情包语言等能够相互传递信息的方式。
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 +===== 其他观点 =====
 +
 +==== 观点:目前的L2级自动驾驶反人性 ====
 +
 +=== 背景 ===
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 +{{:知识库:游戏学:pasted:20240913-215622.png?400}}
 +
 +表格来源:《汽车驾驶自动化分级推荐性国家标准报批公示》
 +
 +目前部分汽车的自动驾驶功能,需要驾驶员将手放在方向盘上,注意路况,假想如果出现意外情况,由驾驶员来手动介入,避免意外产生。
 +
 +在实际过程中,多次相关的交通事故,汽车公司都认定是驾驶员没有时刻将手放在方向盘上,违法了安全规定。
 +
 +=== 观点论述 ===
 +
 +已知:  
 +  人是趋于寂寞的
 +
 +通过对**认知模型**与**情绪模型**的了解,可得知情绪波动或直接生理刺激可排解寂寞。
 +
 +在部分自动驾驶过程中,驾驶员被要求双手放在方向盘上,<color #ff7f27>时刻保持高度专注,却又什么都不做</color>。这个过程无法获得情绪波动。
 +
 +则得出结论:  
 +
 +  驾驶员一定会在一段时间后烦躁,难以维持该行为。
 +
 +所以,该观点认为:  
 +
 +<note>目前的L2级自动驾驶反人性</note>
 +
 +在会产生安全事故的领域,类似的相关方案不少,机制上就会让参与者产生烦躁。最终从实际上没有达到安全警戒的效果。
  
知识库/游戏学/命题区.txt · 最后更改: 2024/09/13 21:57 由 邪让多杰