用户工具

站点工具


知识库:游戏学:命题区

这是本文档旧的修订版!


生理层

公理:人脑是基于神经网络的

无需证明。

公理:人的思想不可观测

我们只能通过人的行为结果 猜测 一个人的想法。

但无法得知除自己外任何一个人在想什么。

所以,得出

公理:人的思想不可测。

推论:主观因人而异

已知大脑是 神经网络 结构。

基于该结构,大脑记忆事物是以 网络权重 的方式记忆。

又因为,我们处于不可平行重叠的三维宇宙世界,任意两人不可重叠。

所以当人观察世界时,一定与另一个人不同。

则对同一个事物的记忆网络也 一定不同,其中包含 网状结构不同 以及 结构内权重不同

由此可证,

主观因人而异

公理:人若抉择,必对结果产生预期

抉择的过程,就是选择哪种结果的过程。

选择后,这段记忆就暂时存储下来了,自然预期也创建了。

虽然后续可能会忘记,但在抉择时,是产生了预期的。

似乎这条可为公理。

公理:人若抉择,必对结果产生预期

公理:实际结果与预期结果差异过大则产生情绪波动

来源《认知神经科学》的基础知识,无需证明,在本领域可做基础公理。

公理:负性情绪使人远离目标,正性情绪使人倾向目标

无需证明。

说明:正负性

我们选用的模型,情绪爆发时不分正负性。在情绪爆发后,经过 语言记忆 分析后得到情绪的分类。

已知 抉择误差 公式有:

多巴胺反应 = 实得的奖励 – 预期的奖励

此时:

实得奖励 > 预期奖励,则产生 **正性情绪**,通俗理解为:开心。  
实得奖励 < 预期奖励,则产生 **负性情绪**,通俗理解为:难过。

推论:情绪波动可排解寂寞

已知我们定义的寂寞是 缺乏脑啡肽后产生的烦躁感

又知道:情绪波动可产生脑啡肽

故,此题成立。

游戏学理论层

命题:人是趋于寂寞的

人缺乏 脑啡肽,杏仁核就会产生一种感觉,此感觉通常被称为 烦躁感

烦躁感令人不舒服,会驱使我们去做特定的事情来获得 脑啡肽

人消耗 脑啡肽,所以总会趋于烦躁状态。

在日常用语中,这种 烦躁状态的外在表现被成为寂寞

所以给出该命题。

命题:人是趋于寂寞的

推论:人天生追求情绪波动

已知命题:人是趋于寂寞的。

可得,人对 脑啡肽 的需求是恒定的。

通过资料可得,杏仁核 参与的反应会产生脑啡肽,其反应的主要方式为 抉择误差 过程。

又可得,抉择误差 是人在有了预期后,实际结果与预期大不同时产生的。此时,在通常的话语中,该过程的外在表现为 情绪波动

所以,得出此命题。

推论:人天生追求情绪波动

定义:部分参与者以排解寂寞为主要目的的行为称为娱乐

此为定义,无需证明。

定义:部分参与者以排解寂寞为主要目的的行为称为娱乐

说明

案例1 最初的主要目的来判定

张三在玩的时候学会了X,但张三依旧是娱乐,因为他个人在主观上,他最初是以排解寂寞为目的的。

案例2 以主要目的来区分

张三是奴隶主,进行了斗兽活动,角斗士因生存而战,但对于张三与观众,这是娱乐行为。

案例3 主观可不知

张三下意识的刷抖音,但并不知道自己以“排解寂寞”为目的,因为这是我们定义的概念。

推论:娱乐是人在满足生存需求后排解寂寞性价比最高的方式

已知定义:部分参与者以排解寂寞为主要目的的行为称为娱乐。

又知:命题:负性情绪使人远离目标,正性情绪使人倾向目标

故,当目标为排解寂寞时,人会不断地倾向更容易解决问题的方式。经过了迭代后,当下被称为娱乐的行为,相比起其他非娱乐行为,则一定是排解寂寞性价比高。

推论:娱乐是人在满足生存需求后排解寂寞性价比最高的方式

要考虑人的主观

基于个人,在众多选择中,性价比最高是一种主观结果。所以,该推论要注意,因人而异

关于性爱与毒品

性爱与毒品是较为特殊的行为,广义上可归属为娱乐。

定义:部分参与者主观上以排解寂寞为主要目的,且必须与规则或他人交互的行为称为游戏

定义:部分参与者主观上以排解寂寞为主要目的,且必须与规则或他人交互的行为称为游戏

说明

主观上 要个体主观上以排解寂寞为目的。

必须交互 要与规则或他人交互,有输入的行为。

推论:劳动与学习在一定条件下可排解寂寞

已知 命题:实际结果与预期结果差异过大则产生情绪波动

又知道,劳动与学习会产生该命题描述现象。

故:劳动与学习在一定条件下会产生情绪波动。

又因为:推论:情绪波动可排解寂寞

故,此推论成立。

推论:劳动与学习在一定条件下可排解寂寞

补充说明

所指的 一定条件,用到后面的知识,就是需要 OPF闭环健全,这样才算是参与者参与到了其中。

举个例子,张三被迫坐在书桌上看他看不懂的英文书,这不算学习,或者说是失败的学习闭环。李四自发的做试卷,这算学习。

以提高生产力为主要目的的行为是学习

通过使用生产力,以创造价值为主要目的的行为是生产

知识库/游戏学/命题区.1726233587.txt.gz · 最后更改: 2024/09/13 21:19 由 邪让多杰