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        <title>多杰游戏学 - 团队成长</title>
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        <title>多杰游戏学</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>人才模型</title>
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        <description>基础信息

课题由来

在企业中，我们会遇见如下问题：

	*  这个应聘者是否录用？
	*  这个员工是否可以晋升？
	*  绩效怎么打？
	*  我自己在企业中的权重怎样的？
	*  我该如何学习？

大部分团队语境中，对一个人进行拆解分析，并量化会显得“不礼貌”。会使得大部分小团队凭“直觉”或者“情感”处于与人相关的事务。</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>团队运转基础框架</title>
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        <description>课题由来

企业运转就像是游戏运转一样，一个份数据在不同的函数中被处理，最终被交付出正确的结果。

我们都知道，一个良好的游戏框架，可以让游戏开发变得更加容易。

同样的，我们也认为，一个良好的企业框架，可以让企业/团队变得更容易成功，避免掉一些不改有的错误。</description>
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