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        <title>多杰游戏学 - 知识库:设计相关</title>
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        <title>多杰游戏学</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>版本活动系统设计</title>
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        <description>版本活动系统设计

单有机制期的耐重复系统，虽然理论上可以撑着让玩家玩一段时间了，但在玩家眼中，显得没有诚意，毕竟你“没有更新啊”！  

在玩家眼中，一个健康运营的游戏，每个月都出活动的，哪怕这个活动一模一样。这也是现代手游的一个节奏。</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>挫败模型</title>
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        <description>挫败模型

课题目的

为了在工作中，如果遇到有关“挫败”的话题，可以快速通过本模型定位问题，并得到解决方案。

课题步骤

通过下面三个步骤去解决问题。

	*  定义什么样的情况属于用户的挫败</description>
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