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实践基础:人类行为闭环

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实践基础:人类行为闭环 [2023/06/07 14:56] – [下一章] 邪让多杰实践基础:人类行为闭环 [2023/06/07 15:04] (当前版本) – [自身结构(What)] 邪让多杰
行 17: 行 17:
  
 本模型能够: 本模型能够:
-  * 告诉你啥是好玩 +  * 告诉你<color #22b14c>啥是好玩</color> 
-  * 告诉你如何设计持久好玩 +  * 告诉你<color #ff7f27>如何设计持久好玩</color> 
-  * 告诉你不好玩的各种原因+  * 告诉你<color #ed1c24>不好玩的各种原因</color>
 ===== 原理===== ===== 原理=====
  
行 32: 行 32:
 === 好处 === === 好处 ===
  
-  * 把主观的游戏体验变成了客观的可讨论的东西 +  * 把<color #ff7f27>主观的游戏体验</color>变成了<color #00a2e8>客观的可讨论的东西</color> 
-  * 更容易学习的体验分析方法 +  * <color #22b14c>更容易学</color>习的体验分析方法 
-  * 可以检查游戏体验的工具 +  * 可以<color #22b14c>检查游戏体验</color>的工具 
-  * 在设计中使用,可以帮助我们理论上体验是合理的 +  * 在设计中使用,可以帮助我们理论上检查体验是合理的 
-  * 可量化的游戏体验模型+  * <color #22b14c>可量化的</color>游戏体验模型
  
 ====适用范围==== ====适用范围====
行 79: 行 79:
   * 如果是闭环是<color #ff7f27>负性反馈</color>,则不能继续让玩家产生有效目标,目标和历程难以维持   * 如果是闭环是<color #ff7f27>负性反馈</color>,则不能继续让玩家产生有效目标,目标和历程难以维持
  
-=== 词解释 ===+=== 词解释 ===
  
   * 目标:对环境信息进行分析产生的主观能动意愿,其产生受到个人认知决定。   * 目标:对环境信息进行分析产生的主观能动意愿,其产生受到个人认知决定。
行 116: 行 116:
   产生负性反馈,增加了负性情绪,历程容易中断   产生负性反馈,增加了负性情绪,历程容易中断
  
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实践基础/人类行为闭环.1686120962.txt.gz · 最后更改: 2023/06/07 14:56 由 邪让多杰