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实践基础:人类行为闭环

人类行为闭环

基本信息

名称

人类行为闭环

简介

主要包含三个部分:

  • 理论部分叫“人类行为闭环”
  • 实践的工具叫“OPF”方法。
  • 经验方法又有“一套闭环”的观点
这是根据三大模型总结简化的,用来分析、量化、设计游戏体验的理论与工具

本模型能够:

  • 告诉你啥是好玩
  • 告诉你如何设计持久好玩
  • 告诉你不好玩的各种原因

原理

目的(What For)

这个知识体为什么存在?

之前提到过:

越是抽象的理论,就越万用,但对使用者的要求也越高。

所以为了让大家都能简单快速的工作起来,就总结了这套模型。

好处

  • 主观的游戏体验变成了客观的可讨论的东西
  • 更容易学习的体验分析方法
  • 可以检查游戏体验的工具
  • 在设计中使用,可以帮助我们理论上检查体验是合理的
  • 可量化的游戏体验模型

适用范围

这个知识体的时空坐标

时间(When)

这个知识体在我们的知识体系中,属于哪个时期的问题。
在实践中,应该在什么时期范围内使用这个知识体。
什么样的时期不适合用这个知识体。

因为体验式贯穿游戏研发的整个流程的,所以哪里都需要它:

  • 在游戏系统的设计初期,就需要通过OPF确定体验结构。
  • 在分析别人的时,也需要通过OPF结构化对方的体验。
  • 在游戏测试期间,通过OPF结构量化体验,并通过A/B测试找到合适的参数。

空间(Where)

这个知识体在我们的知识体系中,属于哪个位置。

属于我们主观科学的中坚模型,是在理论和实践之间的边界。

人群(Who_To)

这个知识体适用什么人群?
请描述他们的属性。

不仅仅式游戏人,其实这是一个改善生活的方法。

  • 设计师可以用来分析产品体验
  • 老板可以用来分析员工在公司工作的体验
  • 个人可以用来分析设计自己与家人的生活体验
  • 凡是需要照顾别人体验的地方,都可以用

自身结构(What)

人类行为闭环

假定了人类的行为历程一定经历目标、历程、反馈三个阶段,目标会产生预期,在执行过程与结果上,人们会不断的把预期与实际结果做对比校验,历程通过不断地向人类的展示结果朝向预期的可能性。
  • 如果是闭环是正性反馈,则能继续让玩家产生有效目标,维持目标和历程。
  • 如果是闭环是负性反馈,则不能继续让玩家产生有效目标,目标和历程难以维持

词语解释

  • 目标:对环境信息进行分析产生的主观能动意愿,其产生受到个人认知决定。
    • 有效目标:能够让玩家产生主观能动意愿的环境信息。
    • 无效目标:反之,不能够让玩家产生主观能动意愿的环境信息。
  • 历程:人类朝着某个目标前进的一系列过程。在游戏内由多个系统共同承担。
  • 校验:人类将现实历程结果与对预期的结果进行比较的行为,根据不同对比结果,会产生特定反应,一般分为正性反馈与负性反馈。
    • 正性反馈:历程结果与目标预期方向一致,通常指获得更多预期的物质利益或精神收益。
    • 负性反馈:历程结果与目标预期方向相反,通常指获取收益小于预期,或损失利益。
  • 环境信息:除去用户/玩家之外的客观环境和面对对象(游戏/产品)的全部信息,是玩家外界信息的输入源
  • 倾向行为:相关信息的记忆连接到正性情绪记忆,则会驱动用户去执行的行为
  • 逃避行为:相关环境信息给予了用户糟糕的情绪反馈,相关记忆连接的是负性情绪记忆,则用户会逃避的行为

推导逻辑

已知:寂寞模型告诉我们,人是闲不住的

那么:人们会做某件事的驱动力,主要是排解寂寞、对抗烦躁

已知:烦躁是一种内隐的负性情绪,此时大脑缺乏脑啡肽

那么:人会去寻找外界刺激,借此产生正性情绪,分泌脑啡肽

已知:认知模型告诉我们,信息输入大脑后,经过记忆网络处理,每个人的关联过程不同,关联结果不同
已知:不同的人在相同的条件下,输入大脑的环境信息相同,不同的人接受信息后的行为、语音输出不同

那么:相同的环境信息输入,经由记忆网路处理的过程和结果不同

已知:情绪模型告诉我们,每个人的记忆网络中的情绪记忆,与不同的感受记忆、语言记忆等关联结构、关联强弱不同
已知:外界的环境信息输入,会被已有的感受记忆、语言记忆进行处理,产生新的关联

那么:外界环境信息会与人脑中已有的情绪记忆进行关联

已知:情绪模型告诉我们,产生正性情绪让大脑分泌脑啡肽,抵抗烦躁

那么:
1.当外界环境信息与人脑中的正性情绪关联,产生正性情绪,分泌脑啡肽,抵抗烦躁
产生正性反馈,强化了正性情绪,继续目标、过程、反馈的历程
2.当外界环境信息与人脑中的负性情绪关联,产生负性情绪,依旧分泌脑啡肽,烦躁存在
产生负性反馈,增加了负性情绪,历程容易中断

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实践基础/人类行为闭环.txt · 最后更改: 2023/06/07 15:04 由 邪让多杰