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实践基础:游戏的生命周期:在线章节:体验问题的时空坐标

这是本文档旧的修订版!


5W+1H 分析法

5W+1H 是一种用于选定项目、工序或操作的分析方法,该方法要求从以下六个方面提出问题进行思考:

这种方法在企业管理及个人日常生活中被广泛应用。相比于简单的三问法(是什么?为什么?怎么做?),5W+1H 方法提供了更为详细的框架来拆解和分析问题。

OPF 工具与生命周期分析

OPF 工具将用户体验分解为三个有序的节点,帮助理解用户在不同阶段的体验。此外,OPF 经验进一步将体验分为高中低频,以便更好地理解不同层级的闭环如何影响用户体验。

生命周期分析则通过人对当前环境的认知,将用户分为三个阶段:未知、初识、熟悉。这为分析方法提供了时间上的切片,使我们能够分析事物在同一环境中不同时间段的现象。

虽然这里的重点是“游戏的生命周期”,但这种方法同样适用于任何具有学习能力的对象参与的环境,包括但不限于:

  1. AI
  2. 类似人类3~5岁智商水平的动物(如猩猩)
  3. 人类
  4. 未来可能出现的未知实体

案例分析

在一次会议中,老板提出了一个问题:“我们最近的业务不怎么好,为啥我们的游戏不赚钱呢?

  1. 员工A回答:“因为我们产品的赚钱能力不行。”
  2. 老板追问:“为啥我们的赚钱能力不行呢?”
  3. 员工B回答:“因为我们的产品不够吸引用户,无法降低投放广告时的用户获取成本。”

基于上述信息,我们可以推断出员工A回答的是机制期的问题。在这个阶段,关注的是游戏机制是否能够长期留住用户并促使他们付费。

而员工B的回答涉及吸量期的问题,即游戏初期如何吸引足够的用户量。

不同付费周期的特点

  1. 机制期付费:长期付费,最难实现,但最为盈利。
  2. 探索期付费:短期付费,如数值养成游戏、吸引人的美术风格、特定用户群体喜爱的题材等。
  3. 吸量期付费:前置付费,常见于3A大作、主机游戏和Steam游戏,这类游戏通常质量高且价格不菲,需要有强大的开发实力支持。

结论

通过以上分析,我们可以看到不同的付费周期对于游戏的成功至关重要。理解每个阶段的特点有助于制定相应的策略来优化用户体验和盈利能力。此外,明确问题所在的时期和层次对于有效地解决问题非常重要。

实践基础/游戏的生命周期/在线章节/体验问题的时空坐标.1724990137.txt.gz · 最后更改: 2024/08/30 11:55 由 邪让多杰