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| 实践基础:游戏的生命周期:在线章节:社交期的各种解决方案_伪 [2024/09/02 12:19] – 创建 邪让多杰 | 实践基础:游戏的生命周期:在线章节:社交期的各种解决方案_伪 [2024/09/03 09:23] (当前版本) – 邪让多杰 | ||
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| 这里再次强调了,时期是针对用户的,基于用户目标变化的,并不是一个客观恒定的坐标轴。 | 这里再次强调了,时期是针对用户的,基于用户目标变化的,并不是一个客观恒定的坐标轴。 | ||
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