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实践基础:游戏的生命周期

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实践基础:游戏的生命周期 [2023/06/25 17:29] – [大部分项目缺乏机制期] 邪让多杰实践基础:游戏的生命周期 [2024/09/03 09:10] (当前版本) 邪让多杰
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 ==== 运行机制 ==== ==== 运行机制 ====
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     * 是整个服务的开头,吸量期第一个闭环     * 是整个服务的开头,吸量期第一个闭环
     * 此时是服务的最开始,我们把用户忽悠进来,甚至可以理解为,此时只不过是用户被驱动着从“世界”转移到了“服务”     * 此时是服务的最开始,我们把用户忽悠进来,甚至可以理解为,此时只不过是用户被驱动着从“世界”转移到了“服务”
-    * 因为用户刚进入一个新的环境中,不被什么驱动,他总是保持着质疑的心态+    * 因为用户刚进入一个新的环境中,不被什么驱动,他总是保持着质疑的心态
     * 用户这时是一名质检人,他来验证,你的环境提供给他的反馈是否满足这种O的预期,如果不满足,通常用户就会离去     * 用户这时是一名质检人,他来验证,你的环境提供给他的反馈是否满足这种O的预期,如果不满足,通常用户就会离去
   - HCL(4,5,6)   - HCL(4,5,6)
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   * 理论上区分玩家在不同时段的体验状态   * 理论上区分玩家在不同时段的体验状态
   * 可以有效的拆解时间片段讨论,避免同一个事物不同时期难以分析。   * 可以有效的拆解时间片段讨论,避免同一个事物不同时期难以分析。
 +
 +===在其他方面===
 +  * 揭露了大部分员工工作中期不愉快的原因。
 +  * 揭露了大部分学生,学习历程无法坚持的原因。
 +反之,可以如果从设计角度,就成为了:
 +  * 利用该模型可以设计良好的员工工作流程
 +  * 利用该模型,可以设计良好的学习路径
 ==== 名词解释 ==== ==== 名词解释 ====
  
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 这种设计更贴近于赌博,需要掌握好尺度。 这种设计更贴近于赌博,需要掌握好尺度。
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 +===== 在线章节 =====
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 +[[.:游戏的生命周期:在线章节]]
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实践基础/游戏的生命周期.1687685351.txt.gz · 最后更改: 2023/06/25 17:29 由 邪让多杰