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实践基础:游戏的生命周期

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实践基础:游戏的生命周期 [2023/06/25 17:42] – [运行机制] 邪让多杰实践基础:游戏的生命周期 [2024/09/03 09:10] (当前版本) 邪让多杰
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 ==== 运行机制 ==== ==== 运行机制 ====
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   * 理论上区分玩家在不同时段的体验状态   * 理论上区分玩家在不同时段的体验状态
   * 可以有效的拆解时间片段讨论,避免同一个事物不同时期难以分析。   * 可以有效的拆解时间片段讨论,避免同一个事物不同时期难以分析。
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 +===在其他方面===
 +  * 揭露了大部分员工工作中期不愉快的原因。
 +  * 揭露了大部分学生,学习历程无法坚持的原因。
 +反之,可以如果从设计角度,就成为了:
 +  * 利用该模型可以设计良好的员工工作流程
 +  * 利用该模型,可以设计良好的学习路径
 ==== 名词解释 ==== ==== 名词解释 ====
  
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 这种设计更贴近于赌博,需要掌握好尺度。 这种设计更贴近于赌博,需要掌握好尺度。
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 +===== 在线章节 =====
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 +[[.:游戏的生命周期:在线章节]]
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实践基础/游戏的生命周期.1687686152.txt.gz · 最后更改: 邪让多杰