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实践基础:社交性与社交生态

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实践基础:社交性与社交生态 [2023/12/18 21:05] 邪让多杰实践基础:社交性与社交生态 [2024/09/04 09:33] (当前版本) – [重点总结] 邪让多杰
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 提到社交,老策划脑海会首先想到“大DAU”,但其实社交的最小单元是2人,基于上述理论,多数情况下的社交都不需要太多人。 提到社交,老策划脑海会首先想到“大DAU”,但其实社交的最小单元是2人,基于上述理论,多数情况下的社交都不需要太多人。
  
-且不管一个组织多么庞大,人们总是只能维护与其中1~3人的社交关系。【时间管理大师除外】+且不管一个组织多么庞大, 
 +<note tip>人们总是只能维护与其中1~3人的社交关系</note>
  
 所以,要创造良好的社交生态,不如从“小组织”模式开始。 所以,要创造良好的社交生态,不如从“小组织”模式开始。
行 159: 行 160:
 ==== 人多挫败低 ==== ==== 人多挫败低 ====
  
-在GVE团队战斗中,如果是25人战斗,那么其中一个人导致团灭的概率是1/24,也就是失败了25次才轮到自己一次。+在GVE团队战斗中,如果是25人战斗,那么其中一个人导致团灭的理论概率是1/24,也就是失败了25次才轮到自己一次。
  
-反之如果个人作战,失败25次早就离开游戏了。+反之如果个人作战,失败25次可能早就离开游戏了。
  
-团队作战很重要的一个好处就是“甩锅机制”,因为不是自己的错,那其他24个人就更愿意再次尝试+团队作战很重要的一个好处就是“甩锅机制”, 
 + 
 +<note important>因为不是自己的错,那其他24个人就更愿意再次尝试</note>
  
 ===== 重点总结 ===== ===== 重点总结 =====
行 172: 行 175:
   - 平台需要提供“标签”来给予心里暗示,稳定社交关系。   - 平台需要提供“标签”来给予心里暗示,稳定社交关系。
  
 +===== 案例/观点 =====
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 +  - [[.:社交性与社交生态:在线章节]]
实践基础/社交性与社交生态.1702904758.txt.gz · 最后更改: 2023/12/18 21:05 由 邪让多杰