这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 实践基础:opf工具 [2023/06/07 15:19] – [案例] 邪让多杰 | 实践基础:opf工具 [2024/09/03 09:11] (当前版本) – [案例] 邪让多杰 | ||
|---|---|---|---|
| 行 23: | 行 23: | ||
| ==== OPF的表达方式 ==== | ==== OPF的表达方式 ==== | ||
| - | 这套工具很简单,根据“人类行为闭环”,把一个人能得到的服务< | + | 这套工具很简单,根据“[[实践基础: |
| 模型有三种表达方式: | 模型有三种表达方式: | ||
| 行 179: | 行 179: | ||
| |LCL|P|抽奖过程|< | |LCL|P|抽奖过程|< | ||
| |LCL|F±|水果大礼包|< | |LCL|F±|水果大礼包|< | ||
| + | |||
| + | 因为< | ||
| + | HCL(买水果) = O(买水果) + P(挑选水果) + F(获得水果) | ||
| + | MCL(兑换抽奖) = O(兑换抽奖) + HCL(买水果) + P(小抽) + F+(额外得到兑换水果) | ||
| + | LCL(大礼包) = O(大礼包) + MCL(兑换抽奖) + HCL(买水果) + F±(得到大礼包) | ||
| + | | ||
| + | <color # | ||
| + | 因为没有买水果的行为,就没有积分,也就没有抽奖行为。 | ||
| 上述例题是我们教材里的题目,该方案不是最优解,事实上也可能没有最优解,具体问题具体分析,此处仅展示一套闭环的用法。 | 上述例题是我们教材里的题目,该方案不是最优解,事实上也可能没有最优解,具体问题具体分析,此处仅展示一套闭环的用法。 | ||
| + | |||
| + | |||
| ===== 经验:九种坏体验 ===== | ===== 经验:九种坏体验 ===== | ||
| 行 197: | 行 207: | ||
| 此时,读者应该能明显感觉到,所谓的体验问题,当有了这套工具和经验后,变成了< | 此时,读者应该能明显感觉到,所谓的体验问题,当有了这套工具和经验后,变成了< | ||
| + | |||
| + | <note tip> | ||
| ===== 案例 ===== | ===== 案例 ===== | ||
| - | 懒 | ||
| + | * {{ : | ||
| + | * {{ : | ||
| + | * [[实践基础: | ||
| ---- | ---- | ||
| > // | > // | ||