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实践基础:opf工具

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实践基础:opf工具 [2023/06/07 15:30] – [说明] 邪让多杰实践基础:opf工具 [2024/09/03 09:11] (当前版本) – [案例] 邪让多杰
行 185: 行 185:
   LCL(大礼包) = O(大礼包) + MCL(兑换抽奖) + HCL(买水果) + F±(得到大礼包)   LCL(大礼包) = O(大礼包) + MCL(兑换抽奖) + HCL(买水果) + F±(得到大礼包)
      
-<color #ff7f27>为什么高频嵌套在低频内?</color>因为没有买水果的行为,就没有积分,也就没有抽奖行为。+<color #ff7f27>为什么高频嵌套在低频内?</color>\\ 
 +因为没有买水果的行为,就没有积分,也就没有抽奖行为。
  
 上述例题是我们教材里的题目,该方案不是最优解,事实上也可能没有最优解,具体问题具体分析,此处仅展示一套闭环的用法。 上述例题是我们教材里的题目,该方案不是最优解,事实上也可能没有最优解,具体问题具体分析,此处仅展示一套闭环的用法。
行 206: 行 207:
  
 此时,读者应该能明显感觉到,所谓的体验问题,当有了这套工具和经验后,变成了<color #00a2e8>可以明说,可以划分类型的问题</color>。从主观无解题,变成了<color #00a2e8>主观可解题</color>,当然,依旧是主观可解,而不是客观可解。 此时,读者应该能明显感觉到,所谓的体验问题,当有了这套工具和经验后,变成了<color #00a2e8>可以明说,可以划分类型的问题</color>。从主观无解题,变成了<color #00a2e8>主观可解题</color>,当然,依旧是主观可解,而不是客观可解。
 +
 +<note tip>多杰言:在设计师的世界里,乐趣不会凭空产生,而高明的设计让顾客自觉聪明。</note>
 ===== 案例 ===== ===== 案例 =====
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 +  * {{ :实践基础:某挂机游戏opf表案例_老旧脱敏版本_.xlsx |}} //2019年左右的案例,比较古老,当时一套闭环概念不成熟,但不影响参考。//
 +  * {{ :实践基础:opf表.xlsx |某卡牌游戏OPF分析表}} //2020年左右的案例//
 +  * [[实践基础:opf工具:案例|课本扩展的在线章节]]
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 > //下一章:[[实践基础:游戏的生命周期]]// > //下一章:[[实践基础:游戏的生命周期]]//
实践基础/opf工具.1686123048.txt.gz · 最后更改: 2023/06/07 15:30 由 邪让多杰