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实践基础:opf工具

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实践基础:opf工具 [2023/06/09 14:46] – [案例] 邪让多杰实践基础:opf工具 [2024/09/03 09:11] (当前版本) – [案例] 邪让多杰
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 此时,读者应该能明显感觉到,所谓的体验问题,当有了这套工具和经验后,变成了<color #00a2e8>可以明说,可以划分类型的问题</color>。从主观无解题,变成了<color #00a2e8>主观可解题</color>,当然,依旧是主观可解,而不是客观可解。 此时,读者应该能明显感觉到,所谓的体验问题,当有了这套工具和经验后,变成了<color #00a2e8>可以明说,可以划分类型的问题</color>。从主观无解题,变成了<color #00a2e8>主观可解题</color>,当然,依旧是主观可解,而不是客观可解。
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 +<note tip>多杰言:在设计师的世界里,乐趣不会凭空产生,而高明的设计让顾客自觉聪明。</note>
 ===== 案例 ===== ===== 案例 =====
  
   * {{ :实践基础:某挂机游戏opf表案例_老旧脱敏版本_.xlsx |}} //2019年左右的案例,比较古老,当时一套闭环概念不成熟,但不影响参考。//   * {{ :实践基础:某挂机游戏opf表案例_老旧脱敏版本_.xlsx |}} //2019年左右的案例,比较古老,当时一套闭环概念不成熟,但不影响参考。//
 +  * {{ :实践基础:opf表.xlsx |某卡牌游戏OPF分析表}} //2020年左右的案例// 
 +  * [[实践基础:opf工具:案例|课本扩展的在线章节]]
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 > //下一章:[[实践基础:游戏的生命周期]]// > //下一章:[[实践基础:游戏的生命周期]]//
实践基础/opf工具.1686293198.txt.gz · 最后更改: 2023/06/09 14:46 由 邪让多杰