实践基础:opf工具
差别
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 |
实践基础:opf工具 [2023/06/09 14:58] – [案例] 邪让多杰 | 实践基础:opf工具 [2024/09/03 09:11] (当前版本) – [案例] 邪让多杰 |
---|
| |
此时,读者应该能明显感觉到,所谓的体验问题,当有了这套工具和经验后,变成了<color #00a2e8>可以明说,可以划分类型的问题</color>。从主观无解题,变成了<color #00a2e8>主观可解题</color>,当然,依旧是主观可解,而不是客观可解。 | 此时,读者应该能明显感觉到,所谓的体验问题,当有了这套工具和经验后,变成了<color #00a2e8>可以明说,可以划分类型的问题</color>。从主观无解题,变成了<color #00a2e8>主观可解题</color>,当然,依旧是主观可解,而不是客观可解。 |
| |
| <note tip>多杰言:在设计师的世界里,乐趣不会凭空产生,而高明的设计让顾客自觉聪明。</note> |
===== 案例 ===== | ===== 案例 ===== |
| |
* {{ :实践基础:某挂机游戏opf表案例_老旧脱敏版本_.xlsx |}} //2019年左右的案例,比较古老,当时一套闭环概念不成熟,但不影响参考。// | * {{ :实践基础:某挂机游戏opf表案例_老旧脱敏版本_.xlsx |}} //2019年左右的案例,比较古老,当时一套闭环概念不成熟,但不影响参考。// |
* {{ :实践基础:opf表.xlsx |某卡牌游戏OPF分析表}} //2020年左右的案例// | * {{ :实践基础:opf表.xlsx |某卡牌游戏OPF分析表}} //2020年左右的案例// |
| * [[实践基础:opf工具:案例|课本扩展的在线章节]] |
---- | ---- |
> //下一章:[[实践基础:游戏的生命周期]]// | > //下一章:[[实践基础:游戏的生命周期]]// |
实践基础/opf工具.1686293922.txt.gz · 最后更改: 2023/06/09 14:58 由 邪让多杰