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理论基础

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理论基础 [2023/05/08 19:47] – [课程介绍] 邪让多杰理论基础 [2023/05/08 20:18] (当前版本) – [课程目录] 邪让多杰
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   - 面对知识时,有理论框架在,可以更容易地纳入自己的脑海中,并立马产生效果。<color #22b14c>【提升学习能力】</color>   - 面对知识时,有理论框架在,可以更容易地纳入自己的脑海中,并立马产生效果。<color #22b14c>【提升学习能力】</color>
  
 +===== 意义 ====
  
 +==== 万法归一 ====
 +游戏行业是一个年轻的行业,每一个设计师都在努力的从其他行业借鉴经验来进行设计,并总结出各种引用的知识。这样的结果导致:
 +  - 萌新的<color #ed1c24>学习门槛高昂</color>
 +  - 萌新的<color #ed1c24>学习效率底下</color>
 +  - 流派纷争过于主观(一个小问题都会<color #ed1c24>谁也说服不了谁</color>
 +
 +一个<color #22b14c>统一的</color>,在游戏设计领域内<color #22b14c>简洁的</color>知识体系,就可以有效的解决上述问题。
 +
 +==== 从基于假设到基于生理 ====
 +
 +如果引用**微观经济学**的理念,我们需要<color #ed1c24>假设</color>”有限理性人“假设,从而描述”人是自私的“,再衍生出其他理论。
 +
 +如果引用**部分心理学**的理念,则会有更多假<color #ed1c24>设存</color>在。
 +
 +受限于<color #ed1c24>过去</color>的脑科学发展,我们<color #ed1c24>对人类自身的了解少之又少</color>,所以大量的“假设模型”得以存在,从实践的角度讲,其实还好,但从研究者的角度讲,这令人恐慌。
 +
 +当我们遇到一个问题时候,会追根究底去问为什么。如果问到一个地方,问不下去了,而是问到一个假设,就会令人不安,万一假设是错的呢?
 +
 +所以多杰自己认为,我们的最大意义,就在于通过大量的资料查询,<color #22b14c>构建了新的模型</color>,<color #ff7f27>去掉了曾经的这些假设</color>,把“人脑主观”的这些东西,落地成了<color #22b14c>生理上可验证,可查询的机制</color>,从而可以放心的,大胆的,在现有科学结论的基础上说:“<color #22b14c>这是正确的,我们人类就照这些机制跑,错不了</color>。”
 +
 +这很重要,过多的引用假设会导致“我假设也对,你假设也对”的情况。但能够基于“生理上的机制”,就没有了这么多弯弯绕绕的东西,剩下的只有<color #22b14c>客观世界运行规律带来的物理学真理</color>
 +
 +这会带来“理论自信”。起码我能证明,我们的理论是可以相信,不是空中阁楼。
 +
 +<note>我认为,这是主观学科与客观学科的桥梁。</note>
 ====== 课程目录 ====== ====== 课程目录 ======
 +<note tip>请按顺序学习</note>
   - [[理论基础:寂寞模型]]   - [[理论基础:寂寞模型]]
   - [[理论基础:认知模型]]   - [[理论基础:认知模型]]
   - [[理论基础:情绪模型]]   - [[理论基础:情绪模型]]
   - [[理论基础:三大模型结合]]   - [[理论基础:三大模型结合]]
理论基础.1683546422.txt.gz · 最后更改: 2023/05/08 19:47 由 邪让多杰