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知识库:发行:在线章节:拆解游戏结构

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知识库:发行:在线章节:拆解游戏结构 [2024/09/09 11:15] – [小结] 邪让多杰知识库:发行:在线章节:拆解游戏结构 [2024/09/10 12:58] (当前版本) – [总结] 邪让多杰
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 ====== 拆解游戏结构 ====== ====== 拆解游戏结构 ======
  
-当快速评测通过以后,我们就要开始新的旅程,如果读者还记得前面所说的发行流程,那么就会知道我们将进入一个叫做“复选评测”的过程。  +当快速评测通过以后,我们就要开始新的旅程,如果读者还记得前面所说的发行流程,那么就会知道我们将进入一个叫做“<color #ff7f27>复选评测</color>”的过程。  
  
-实际上,复选评测才是对一个游戏**“真正的评测”**,这种评测通常需要3~7天,甚至更长时间,评测也会细致到游戏的每一个角落。  +实际上,<color #ff7f27>复选评测才是对一个游戏**“真正的评测”**</color>,这种评测通常需要3~7天,甚至更长时间,评测也会细致到游戏的每一个角落。  
  
 这种评测的第一步,就是**拆解游戏结构**,并把它变成一张“静态结构图”。注意,它是**静态的**,区分于流程图。   这种评测的第一步,就是**拆解游戏结构**,并把它变成一张“静态结构图”。注意,它是**静态的**,区分于流程图。  
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 <color #00a2e8>如果此时结构图上有一个光标,就可以看到张三聊的时候光标在核心玩法上面,但聊着聊着,话题就跳到了养成系统上。</color>   <color #00a2e8>如果此时结构图上有一个光标,就可以看到张三聊的时候光标在核心玩法上面,但聊着聊着,话题就跳到了养成系统上。</color>  
  
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 这在实际工作中,非常常见,但问题不复杂,很容易解决。   这在实际工作中,非常常见,但问题不复杂,很容易解决。  
  
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 这个笑话,与两策划聊系统有相似之处,在多杰的分析里,就是缺地图。如果李四说:“我到大雁塔去帮人买张票。”张三绝对明白李四去了哪,干了啥。   这个笑话,与两策划聊系统有相似之处,在多杰的分析里,就是缺地图。如果李四说:“我到大雁塔去帮人买张票。”张三绝对明白李四去了哪,干了啥。  
  
-静态系统结构图,在两策划辩游时,就能起到**地图**的作用。一个策划在表达自己的观点时,可以指着图中说:“我现在说这个部分,请大家围绕这里展开。”  +静态系统结构图,在两策划辩游时,就<color #22b14c>能起到**地图**的作用</color>。一个策划在表达自己的观点时,可以指着图中说:“我现在说这个部分,请大家围绕这里展开。”  
  
-在过往的经验中,先画个地图在开比较复杂的会议这种习惯,给团队节省了很多时间,现在分享给大家。  +<color #22b14c>在过往的经验中,先画个地图在开比较复杂的会议这种习惯,给团队节省了很多时间,现在分享给大家。</color>  
  
-同时,如果是一场要产出思想的会议,则直接在会议上现场作图,把每个人的观点画进去,放到对应的位置,就能很高效的讨论。  +同时,<color #ff7f27>如果是一场要产出思想的会议,则直接在会议上现场作图</color>,把每个人的观点画进去,放到对应的位置,就能很高效的讨论。  
  
 优先级中,还剩**1与2**,通常我们要分析一个游戏,会感觉没有头绪,不知道从何开始,所以用**“产出结构图”**来做目标,就等于领了一个新手任务,让我们快速进入状态。完成这个任务的过程,就是我们了解游戏的过程。   优先级中,还剩**1与2**,通常我们要分析一个游戏,会感觉没有头绪,不知道从何开始,所以用**“产出结构图”**来做目标,就等于领了一个新手任务,让我们快速进入状态。完成这个任务的过程,就是我们了解游戏的过程。  
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 ====== 规则 ====== ====== 规则 ======
  
-这是最难的,多年的整理期间,我们一直尝试整理出拆解游戏结构的规则,但始终都无法窥探窍门。直到书写到本章的今天,依旧没有一个验收通过的规则,所以只能尽可能的分享自己是怎么做的。  +这是最难的,多年的整理期间,我们一直尝试整理出拆解游戏结构的规则,但始终都无法窥探窍门。直到书写到本章的今天,依旧没有一个验收通过的规则,所以<color #ed1c24>只能尽可能的分享自己是怎么做的</color>。  
  
-难,是因为它没有标准,它像孙子用兵一般,**水无定型,兵无常势**,总会随着需求去改变图的样貌,在多种项目与结构间,我们也无法得到一个规律,造就了它的难,说难也不难,就是要**“凭点感觉”**,颇为玄学。  +<color #ed1c24>难,是因为它没有标准</color>,它像孙子用兵一般,**水无定型,兵无常势**,总会随着需求去改变图的样貌,在多种项目与结构间,我们也无法得到一个规律,造就了它的难,说难也不难,就是要**“凭点感觉”**,颇为玄学。  
  
 现在读者已经知道,**拆解游戏的最终产出**,就是弄出一张静态结构图。   现在读者已经知道,**拆解游戏的最终产出**,就是弄出一张静态结构图。  
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 我们直接上图:   我们直接上图:  
  
-{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111149.png|王者荣耀结构图_1}}+{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111149.png?400|王者荣耀结构图_1}}
  
 <color #ff7f27>实际上,我这里是举例,如果读者在评测时,应该要把“万象天工”里的地图都罗列出来,并且稍加定性,比如是pve系统,还是pvp系统,是一个人,还是多个人。</color>   <color #ff7f27>实际上,我这里是举例,如果读者在评测时,应该要把“万象天工”里的地图都罗列出来,并且稍加定性,比如是pve系统,还是pvp系统,是一个人,还是多个人。</color>  
行 122: 行 121:
 如图:   如图:  
  
-{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111210.png|王者荣耀结构图_2}}+{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111210.png?400|王者荣耀结构图_2}}
  
 这里新出现了一些规则:   这里新出现了一些规则:  
行 136: 行 135:
 ===== 铭文系统 ===== ===== 铭文系统 =====
  
-{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111227.png|王者荣耀结构图_3}}+{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111227.png?400|王者荣耀结构图_3}}
  
 这里又多了2个新的东西:   这里又多了2个新的东西:  
行 150: 行 149:
 ===== 英雄系统 ===== ===== 英雄系统 =====
  
-{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111244.png|王者荣耀结构图_4}}+{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111244.png?400|王者荣耀结构图_4}}
  
 在这个环节,我忽略掉了英雄有关的许多查询,因为这些在我看来都是“完善”游戏的辅助功能,包括“备战”页面里的许多功能。   在这个环节,我忽略掉了英雄有关的许多查询,因为这些在我看来都是“完善”游戏的辅助功能,包括“备战”页面里的许多功能。  
行 164: 行 163:
 ===== 战队(社交)系统 ===== ===== 战队(社交)系统 =====
  
-{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111303.png| 王者荣耀结构图_5}}+{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111303.png?400| 王者荣耀结构图_5}}
  
 通常在看结构时,我也会去看社交相关的内容,社交不一定由单一系统呈现,比如《王者荣耀》还有好友系统,但这里就举单一例子,因为纸不够大了。   通常在看结构时,我也会去看社交相关的内容,社交不一定由单一系统呈现,比如《王者荣耀》还有好友系统,但这里就举单一例子,因为纸不够大了。  
行 182: 行 181:
 ====== 以《灵魂宝戒》为例子 ====== ====== 以《灵魂宝戒》为例子 ======
  
-{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111443.png|《灵魂宝戒》某版本结构图}}+{{:知识库:发行:在线章节:pasted:20240909-111443.png?400|《灵魂宝戒》某版本结构图}}
  
 结构图的类型,叫做“思维导图”,它更像一个大纲,一个笔记。所以它很难得出既定的规则,经常伴随着“随性发挥”。结构图本身标注了一个又一个的名词,很多时候,我们还要求把“认为需要解释”的词语都在图后面进行解释,避免其他人看不懂,或者时间久了自己忘记。 结构图的类型,叫做“思维导图”,它更像一个大纲,一个笔记。所以它很难得出既定的规则,经常伴随着“随性发挥”。结构图本身标注了一个又一个的名词,很多时候,我们还要求把“认为需要解释”的词语都在图后面进行解释,避免其他人看不懂,或者时间久了自己忘记。
行 193: 行 192:
 但结构图的梳理,又是十分主观的、随性的,所以本章也很难讲出什么模型,只能举出例子,希望读者能够“模糊识别”,顺便“感悟学习”。 但结构图的梳理,又是十分主观的、随性的,所以本章也很难讲出什么模型,只能举出例子,希望读者能够“模糊识别”,顺便“感悟学习”。
  
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知识库/发行/在线章节/拆解游戏结构.1725851722.txt.gz · 最后更改: 2024/09/09 11:15 由 邪让多杰