这是课本的“学会看”章节内容,主要有几个目的:
在发行的过程中,需要选择“有潜力”的游戏,这套经验就来源于此,经过长期实践,不仅证明有效,且高效,高质。
而这种经验是公用的,其实应该是每一个游戏行业人都具备的,所以建议都可以学,可以看,大不了会的东西,不认可的东西跳过就好。
这是一种经验分享,并不是什么绝对正确的东西,所以读者带有辩证的眼观去看待。如果有改善想法的,也可多多沟通,便于我们优化,一起进步。