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知识库:发行:在线章节:拆解游戏结构

这是本文档旧的修订版!


拆解游戏结构

当快速评测通过以后,我们就要开始新的旅程,如果读者还记得前面所说的发行流程,那么就会知道我们将进入一个叫做“复选评测”的过程。

实际上,复选评测才是对一个游戏“真正的评测”,这种评测通常需要3~7天,甚至更长时间,评测也会细致到游戏的每一个角落。

这种评测的第一步,就是拆解游戏结构,并把它变成一张“静态结构图”。注意,它是静态的,区分于流程图。

这项工作在许多团队都会进行,立项的时候构造的思维导图,其实就是一个类似于这样的结构图。

在讲解之前,我需要分享我认为的结构图的作用

  1. 能够了解游戏的全貌。
  2. 能够记录游戏的结构。
  3. 它是一张地图。
  4. 能够证明你遍历过这个游戏的各个系统。

如果要给上述的作用排一个优先级,我觉得顺序是:4312

不管是复选评测的过程,还是开发设计的过程,我们都会有需要讨论某个设计点的时候。而通常游戏系统的设计点,与整个游戏的生态、结构是有关系的,如果只看一个点,很多时候会陷入局部最优解的问题。

当你与另一个策划沟通时,如何证明双方对于一个游戏,在结构上的了解是一致的?如何证明,与你沟通的人它确实了解过这个产品的各个系统?

此时,就请对方亮出它的结构图。

当把两个人画的结构图放在一起对比,就会很轻松的发现谁在了解游戏时少了解了什么。

假设双方已经沟通过了,发现了认知有误差,再次学习研究后,双方认可了同一个结构图,此时,会发生什么?

当一个人在描述一个设计点的决策时,经常会关联到其他设计点。举个例子:

张三和李四说战斗操作不太便利,聊着聊着李四说是养成不够,所以玩家打不过副本。

如果此时结构图上有一个光标,就可以看到张三聊的时候光标在核心玩法上面,但聊着聊着,话题就跳到了养成系统上。

这在实际工作中,非常常见,但问题不复杂,很容易解决。

在西安,张三与李四见面,他们打招呼是这样的。

张三:“你去哪?” 李四:“到那去。” 张三:“做啥?” 李四:“做那。”

然后张三李四互为点头离开,请问,李四去了哪里?

这个笑话,与两策划聊系统有相似之处,在多杰的分析里,就是缺地图。如果李四说:“我到大雁塔去帮人买张票。”张三绝对明白李四去了哪,干了啥。

静态系统结构图,在两策划辩游时,就能起到地图的作用。一个策划在表达自己的观点时,可以指着图中说:“我现在说这个部分,请大家围绕这里展开。”

在过往的经验中,先画个地图在开比较复杂的会议这种习惯,给团队节省了很多时间,现在分享给大家。

同时,如果是一场要产出思想的会议,则直接在会议上现场作图,把每个人的观点画进去,放到对应的位置,就能很高效的讨论。

优先级中,还剩1与2,通常我们要分析一个游戏,会感觉没有头绪,不知道从何开始,所以用“产出结构图”来做目标,就等于领了一个新手任务,让我们快速进入状态。完成这个任务的过程,就是我们了解游戏的过程。

因为游戏版本一直变动,一款游戏跨越的开发周期跨越多年,一个人的记忆力怎么可能一直记住几年前的东西?好记性不如烂笔头,所以此时记录下的结构图,在将来指不定什么时候就有用,这是最后一种显而易见的好处。

规则

这是最难的,多年的整理期间,我们一直尝试整理出拆解游戏结构的规则,但始终都无法窥探窍门。直到书写到本章的今天,依旧没有一个验收通过的规则,所以只能尽可能的分享自己是怎么做的。

难,是因为它没有标准,它像孙子用兵一般,水无定型,兵无常势,总会随着需求去改变图的样貌,在多种项目与结构间,我们也无法得到一个规律,造就了它的难,说难也不难,就是要“凭点感觉”,颇为玄学。

现在读者已经知道,拆解游戏的最终产出,就是弄出一张静态结构图。

那么,这个结构图上的节点,有哪些类型?

  1. 系统
  2. 核心功能
  3. 重要资源产出
  4. 重要货币

这里会遇到延伸问题:

  1. 系统的边界,怎么算一个系统?
  2. 核心功能的便捷,怎么算一个核心功能?
  3. 啥是重要产出?

难就难在这些都暂时给不出一种“规则”去定义,只能“凭感觉”。所幸的是,只要稍微经历过几次,基本都知道怎么弄,但要分类,还是困难,希望有读者能解决这个问题。

步骤也十分的简单:

  1. 将游戏的系统罗列出来。
  2. 在每个系统下,罗列出它的重要功能。
  3. 在每个功能或系统下,罗列出它的产出。
  4. 单独罗列货币。

5-12 结构图样板

大致也就如上图所示。

因为玩法一般都不方便拆解,则统一叫玩法就好,正常情况下,一个游戏会有多种玩法,所以玩法分类下面就会多写几个,什么“主线”、“爬塔”、“竞技场”之类的。

因为是“凭感觉”,所以也没更多的“规则”可以告诉大家,接下来,我们通过举例子,来不断的向大家说明结构图的得出。

当然,选例子也是非常头疼的事情,读者跨越不同的年代,我要找到的例子,要尽可能命中读者的已有认知,降低门槛。自然的,也要选一些我认为,大家有可能玩过的。

知识库/发行/在线章节/拆解游戏结构.1725851115.txt.gz · 最后更改: 2024/09/09 11:05 由 邪让多杰