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知识库:发行:在线章节:行业总览_三分天下

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知识库:发行:在线章节:行业总览_三分天下 [2024/09/09 09:29] – [国内内购市场] 邪让多杰知识库:发行:在线章节:行业总览_三分天下 [2024/09/10 12:57] (当前版本) – [海外市场] 邪让多杰
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 当然,为什么是特殊的,而不是常态的,这个当读者从业后,如果有幸经历这个时代,会慢慢理解。   当然,为什么是特殊的,而不是常态的,这个当读者从业后,如果有幸经历这个时代,会慢慢理解。  
  
 +===== 海外市场 =====
 +
 +所谓的**海外**,指的就是中国大陆以外的区域,注意,这里用词要精准,是海外,不是国外。因为海外市场还包含了**港澳台**地区,它们都属于中国,所以我们不能用**国外市场**来描述。  
 +
 +港澳台市场被归为海外市场,是因为历史赋予他们的特殊地位,与大陆多种渠道不同,海外的主要渠道为**脸书(Meta 原Facebook)**与**谷歌(Google)**。脸书是第三方信息流,所以你在脸书既可以投放安卓的广告,也可以投放苹果的广告。  
 +
 +谷歌统治安卓,苹果自成一家,这与国内的各种硬件渠道百花齐放有一些不同。甚至在国内,过去就连苹果都有越狱渠道的这样的“不合规”平台的存在。  
 +
 +这个地球,十分的庞大,除开中国,还有许许多多的国家,甚至每个国家的不同区域,都有不同的经济特征,用户特征。  
 +
 +当开发者面向海外市场时,就会感觉到一团迷雾,因为单纯的互联网平台只能告诉你片面的信息,而真正要了解那个地区的文化,就需要去接触。  
 +
 +**做游戏是否需要了解当地文化?**  
 +
 +看具体游戏的情况,有的游戏不涉及现实映射,就随便做,有的游戏用了**人类文明的题材**,比如《刺客信条》、《文明》这样的,就需要去考证。  
 +
 +对于这一方面,作者仅有的经验就是通过**脸书、谷歌、苹果ADS**在海外进行投放,所投放过的游戏也都是泛类型的,所以没有更多的经验可以分享给你们。  
 +
 +<color #00a2e8>但多杰曾听闻,海外市场,许多地方线下投放的效果远好过线上投放,他们的习惯更是青睐于线下获取信息。</color>  
 +
 +当然,没有经验,无从考证,只能吹给大家听听。  
 +
 +----
 +> //下一章:[[.:快速评测]]//
知识库/发行/在线章节/行业总览_三分天下.1725845391.txt.gz · 最后更改: 2024/09/09 09:29 由 邪让多杰