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实践基础:人类行为闭环

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实践基础:人类行为闭环 [2023/06/07 09:44] – [自身结构(What)] 邪让多杰实践基础:人类行为闭环 [2023/06/07 15:04] (当前版本) – [自身结构(What)] 邪让多杰
行 16: 行 16:
 <note>这是根据三大模型总结简化的,用来分析、量化、设计游戏体验的理论与工具</note> <note>这是根据三大模型总结简化的,用来分析、量化、设计游戏体验的理论与工具</note>
  
-模型能够: +本模型能够: 
-  * 告诉你啥是好玩 +  * 告诉你<color #22b14c>啥是好玩</color> 
-  * 告诉你如何设计持久好玩 +  * 告诉你<color #ff7f27>如何设计持久好玩</color> 
-  * 告诉你不好玩的各种原因+  * 告诉你<color #ed1c24>不好玩的各种原因</color>
 ===== 原理===== ===== 原理=====
  
行 32: 行 32:
 === 好处 === === 好处 ===
  
-  * 把主观的游戏体验变成了客观的可讨论的东西 +  * 把<color #ff7f27>主观的游戏体验</color>变成了<color #00a2e8>客观的可讨论的东西</color> 
-  * 更容易学习的体验分析方法 +  * <color #22b14c>更容易学</color>习的体验分析方法 
-  * 可以检查游戏体验的工具 +  * 可以<color #22b14c>检查游戏体验</color>的工具 
-  * 在设计中使用,可以帮助我们理论上体验是合理的 +  * 在设计中使用,可以帮助我们理论上检查体验是合理的 
-  * 可量化的游戏体验模型+  * <color #22b14c>可量化的</color>游戏体验模型
  
 ====适用范围==== ====适用范围====
行 73: 行 73:
 ====自身结构(What)==== ====自身结构(What)====
  
-===人类行为闭环===+=== 人类行为闭环 ===
 <note tip>假定了人类的行为历程一定经历目标、历程、反馈三个阶段,目标会产生预期,在执行过程与结果上,人们会不断的把预期与实际结果做对比校验,历程通过不断地向人类的展示结果朝向预期的可能性。</note> <note tip>假定了人类的行为历程一定经历目标、历程、反馈三个阶段,目标会产生预期,在执行过程与结果上,人们会不断的把预期与实际结果做对比校验,历程通过不断地向人类的展示结果朝向预期的可能性。</note>
  
行 79: 行 79:
   * 如果是闭环是<color #ff7f27>负性反馈</color>,则不能继续让玩家产生有效目标,目标和历程难以维持   * 如果是闭环是<color #ff7f27>负性反馈</color>,则不能继续让玩家产生有效目标,目标和历程难以维持
  
-===词解释===+=== 词解释 ===
  
   * 目标:对环境信息进行分析产生的主观能动意愿,其产生受到个人认知决定。   * 目标:对环境信息进行分析产生的主观能动意愿,其产生受到个人认知决定。
行 92: 行 92:
   * 逃避行为:相关环境信息给予了用户糟糕的情绪反馈,相关记忆连接的是负性情绪记忆,则用户会逃避的行为   * 逃避行为:相关环境信息给予了用户糟糕的情绪反馈,相关记忆连接的是负性情绪记忆,则用户会逃避的行为
  
 +===推导逻辑===
  
 +已知:寂寞模型告诉我们,人是闲不住的
 +  那么:人们会做某件事的驱动力,主要是排解寂寞、对抗烦躁
  
 +已知:烦躁是一种内隐的负性情绪,此时大脑缺乏脑啡肽
 +  那么:人会去寻找外界刺激,借此产生正性情绪,分泌脑啡肽
 +
 +已知:认知模型告诉我们,信息输入大脑后,经过记忆网络处理,每个人的关联过程不同,关联结果不同\\
 +已知:不同的人在相同的条件下,输入大脑的环境信息相同,不同的人接受信息后的行为、语音输出不同
 +  那么:相同的环境信息输入,经由记忆网路处理的过程和结果不同
 +
 +已知:情绪模型告诉我们,每个人的记忆网络中的情绪记忆,与不同的感受记忆、语言记忆等关联结构、关联强弱不同\\
 +已知:外界的环境信息输入,会被已有的感受记忆、语言记忆进行处理,产生新的关联
 +  那么:外界环境信息会与人脑中已有的情绪记忆进行关联
 +
 +已知:情绪模型告诉我们,产生正性情绪让大脑分泌脑啡肽,抵抗烦躁
 +
 +  那么:
 +  1.当外界环境信息与人脑中的正性情绪关联,产生正性情绪,分泌脑啡肽,抵抗烦躁
 +  产生正性反馈,强化了正性情绪,继续目标、过程、反馈的历程
 +  2.当外界环境信息与人脑中的负性情绪关联,产生负性情绪,依旧分泌脑啡肽,烦躁存在
 +  产生负性反馈,增加了负性情绪,历程容易中断
 +
 +----
 +
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实践基础/人类行为闭环.1686102275.txt.gz · 最后更改: 2023/06/07 09:44 由 邪让多杰