这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
实践基础:游戏的生命周期:γ集合 [2023/06/25 16:11] – [发现定理1] 邪让多杰 | 实践基础:游戏的生命周期:γ集合 [2023/06/25 16:12] (当前版本) – [发现定理1] 邪让多杰 | ||
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行 14: | 行 14: | ||
当考虑到这点后,做出了初步的素材结构图: | 当考虑到这点后,做出了初步的素材结构图: | ||
- | {{:游戏通用模型: | + | {{ : |
例: | 例: | ||
行 26: | 行 26: | ||
最终,在尝试思考每一个例子时, | 最终,在尝试思考每一个例子时, | ||
- | - 都使用[[:人类行为闭环]]去检查该例子是否满足模型,给用户带来正性情绪 | + | - 都使用人类行为闭环去检查该例子是否满足模型,给用户带来正性情绪 |
- 还需要使用定理判断该例子对象是否因为“稀缺”才成为玩家的目标 | - 还需要使用定理判断该例子对象是否因为“稀缺”才成为玩家的目标 | ||
行 35: | 行 35: | ||
故,在结构图中加入“探索未知/ | 故,在结构图中加入“探索未知/ | ||
- | {{:游戏通用模型: | + | {{ : |
===推导过程=== | ===推导过程=== |