这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
后一修订版 | 前一修订版 | ||
实践基础:游戏的生命周期:在线章节:机制期的各种解决方案 [2024/09/02 12:16] – 创建 邪让多杰 | 实践基础:游戏的生命周期:在线章节:机制期的各种解决方案 [2024/11/26 16:52] (当前版本) – [观点三:消耗型付费与保值型付费] 邪让多杰 | ||
---|---|---|---|
行 178: | 行 178: | ||
==保值与消耗== | ==保值与消耗== | ||
- | {{: | + | |
+ | {{: | ||
单纯的卖保值内容,会陷入探索期的问题,我们的生产跟不上用户的消耗。 | 单纯的卖保值内容,会陷入探索期的问题,我们的生产跟不上用户的消耗。 | ||
行 726: | 行 727: | ||
- 对于(_)钱的大佬用户,则需要提供养成验证的反馈玩法,以便他们感到自己的花费是(_)的。 | - 对于(_)钱的大佬用户,则需要提供养成验证的反馈玩法,以便他们感到自己的花费是(_)的。 | ||
+ | ---- | ||
+ | > // | ||