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实践基础:游戏的生命周期:在线章节:机制期的各种解决方案

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实践基础:游戏的生命周期:在线章节:机制期的各种解决方案 [2024/09/02 12:16] – 创建 邪让多杰实践基础:游戏的生命周期:在线章节:机制期的各种解决方案 [2024/11/26 16:52] (当前版本) – [观点三:消耗型付费与保值型付费] 邪让多杰
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 ==保值与消耗== ==保值与消耗==
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 单纯的卖保值内容,会陷入探索期的问题,我们的生产跟不上用户的消耗。 单纯的卖保值内容,会陷入探索期的问题,我们的生产跟不上用户的消耗。
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   - 对于(_)钱的大佬用户,则需要提供养成验证的反馈玩法,以便他们感到自己的花费是(_)的。   - 对于(_)钱的大佬用户,则需要提供养成验证的反馈玩法,以便他们感到自己的花费是(_)的。
  
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实践基础/游戏的生命周期/在线章节/机制期的各种解决方案.1725250602.txt.gz · 最后更改: 2024/09/02 12:16 由 邪让多杰