这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
实践基础:社交性与社交生态:在线章节:案例3_街道办的难题 [2024/09/04 11:54] – [简单的方法论:逻辑模型构建] 邪让多杰 | 实践基础:社交性与社交生态:在线章节:案例3_街道办的难题 [2024/09/10 12:48] (当前版本) – [解决方案分析] 邪让多杰 | ||
---|---|---|---|
行 100: | 行 100: | ||
模型如下: | 模型如下: | ||
- | {{: | + | {{: |
一类人,被居委会组织,参与到某种活动中。 | 一类人,被居委会组织,参与到某种活动中。 | ||
- | 这类活动要包含组队,然后与其他组竞争,在耗时的竞争过程中,拥有了社交话题、社交环境,再通过人为设计的规则让其拥有社交闭环,最后产生社交生态。 | ||
- | 上面这段话,就是对图4-36的描述。 | + | <color # |
+ | |||
+ | 上面这段话,就是对图的描述。 | ||
其中,有几个标注点,我们再进行解释一下: | 其中,有几个标注点,我们再进行解释一下: | ||
行 126: | 行 127: | ||
===== 故事进展(解决方案) ===== | ===== 故事进展(解决方案) ===== | ||
- | 上文提到,李雷将人群分为了三类:老人、小孩、青年男女。 | + | 上文提到,李雷将<color #ff7f27>人群分为了三类:老人、小孩、青年男女。</ |
那么,第一步就完成了,现在是第二步,选取最大公约O。 | 那么,第一步就完成了,现在是第二步,选取最大公约O。 | ||
行 223: | 行 224: | ||
当然,正如前文多次强调的,有关于影响别人的设计,一定都是概率的,优秀的设计与不及格的设计差异只是在“用户反馈,转化率”等指标上,并不会像自然科学一样发生:“有或无”的绝对情况,这是一定要注意的,并且牢牢的把握住这种思想锚点。 | 当然,正如前文多次强调的,有关于影响别人的设计,一定都是概率的,优秀的设计与不及格的设计差异只是在“用户反馈,转化率”等指标上,并不会像自然科学一样发生:“有或无”的绝对情况,这是一定要注意的,并且牢牢的把握住这种思想锚点。 | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | >// |