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实践基础:社交性与社交生态:在线章节:社交系统模型 [2024/09/04 12:12] – 创建 邪让多杰 | 实践基础:社交性与社交生态:在线章节:社交系统模型 [2024/09/10 12:49] (当前版本) – [问题:是否有纯粹的“社交期”?] 邪让多杰 | ||
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在漫长的实践中,两种方式多杰都有尝试过,最终选择了第一种方法。 | 在漫长的实践中,两种方式多杰都有尝试过,最终选择了第一种方法。 | ||
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- | 因为从劳动产出这个角度我们最终关心的是用户的投入产出,而非具体的形式,所以可以这么认为:挂机也不过是一种劳动,只是门槛低,点下收获就好。 | + | 因为<color #00a2e8>从劳动产出这个角度我们最终关心的是用户的投入产出</ |
在这样的理解下,就已经涉及到了一个设计细节的决判。 | 在这样的理解下,就已经涉及到了一个设计细节的决判。 | ||
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社交生态的生命周期与游戏机制的生命周期关系,我们留到最后总结再去讲,接下来,请读者跟着多杰的思路,逐步推演下去,将一个又一个的案例思考清楚。 | 社交生态的生命周期与游戏机制的生命周期关系,我们留到最后总结再去讲,接下来,请读者跟着多杰的思路,逐步推演下去,将一个又一个的案例思考清楚。 | ||
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