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| 实践基础:opf工具:案例:常见养成卡牌游戏吸量点 [2024/08/28 11:41] – 创建 邪让多杰 | 实践基础:opf工具:案例:常见养成卡牌游戏吸量点 [2024/09/03 09:12] (当前版本) – [小结] 邪让多杰 | ||
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| 大体来说,对于养成卡牌游戏,通过OPF表的O特性,我们就可以很简单地说清楚两种极端的情况,这已经足够描述80%的卡牌游戏团队失败的原因,读者可能觉得很武断,但实际的市场,却真的比你想象的要盲从,题材、画面、核心玩法表达出的学习成本与吸量问题,就能看出大多数团队的三年白忙活。 | 大体来说,对于养成卡牌游戏,通过OPF表的O特性,我们就可以很简单地说清楚两种极端的情况,这已经足够描述80%的卡牌游戏团队失败的原因,读者可能觉得很武断,但实际的市场,却真的比你想象的要盲从,题材、画面、核心玩法表达出的学习成本与吸量问题,就能看出大多数团队的三年白忙活。 | ||
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