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理论基础:三大模型结合

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理论基础:三大模型结合 [2023/07/12 18:35] – [三种模型与人类物种] 邪让多杰理论基础:三大模型结合 [2023/07/12 18:47] (当前版本) – [情感本质:“怕失去”] 邪让多杰
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 ===题目:=== ===题目:===
-假设张三和李四是情侣,他们在一起生活了很久,有一天张三离开了,李四感到十分难过。分析这种情况。+ 
 +假设张三和李四是兄弟,他们在一起生活了很久,有一天张三离开了,李四感到十分难过。分析这种情况。
  
 ===解题:=== ===解题:===
  
-已知:记忆是网状的。+已知: 
 +  记忆是网状的。
  
-所以,张三和李四在对方的记忆里,都有很高的权重,并且在记忆中与各项生活事物都有联系。+所以,张三和李四在对方的记忆里,都有<color #22b14c>很高的权重</color>,并且在记忆中,<color #22b14c>对方自己的各项生活事物记忆都有联系</color>
  
-又得知:如果预期与现实不匹配,就会产生情绪。+又得知: 
 +  如果预期与现实不匹配,就会产生情绪。
  
-当张三离开,李四脑海中“下意识”寻址张三找不到时,就出现不匹配情况,产生情绪。+当张三离开,李四看到现实各项事物都会寻址张三,当脑海中“下意识”寻址张三记忆找不到时,就出现不匹配情况,产生情绪。
  
 当张三的感受记忆感受到这种情绪后,经过语言记忆分析得出这是负性的。 当张三的感受记忆感受到这种情绪后,经过语言记忆分析得出这是负性的。
行 104: 行 107:
   - 只要是“情感”,核心都是“怕失去”,情感的分类是逻辑解读出来的,其心理含义是“怕失去”,其生理含义是:“不习惯”。   - 只要是“情感”,核心都是“怕失去”,情感的分类是逻辑解读出来的,其心理含义是“怕失去”,其生理含义是:“不习惯”。
  
-也就是说爱情、亲情、恋物情、兄弟情、师生情等等,在心理上可统一解读为“怕失去”都是同一种机制下的产物,具体的分类则是人类“后天赋予”。+也就是说 
 +<note>爱情、亲情、恋物情、兄弟情、师生情等等,在心理上可统一解读为“怕失去”</note> 
 +都是同一种机制下的产物,具体的分类则是人类“后天赋予”。 
 + 
 +=== 对游戏设计的含义 === 
 + 
 +如果玩家与“游戏”的相处时间久了,就会产生这种“怕失去”感觉,也就是“情感”。 
 + 
 +所以,任意服务想要给玩家“压力”之前,最好交朋友的时间多一点(以天为单位,至少4天3夜)。 
 + 
 +<note warning>在玩家还没有与游戏之间建立“情感”时就给予压力,他大概率离去。</note> 
 + 
 +而“卡牌游戏”,则是利用玩家原本对某项事物的熟悉,利用原本的情感。比如《Dota传奇》,这是对“IP”利用的诀窍,也诞生了选“IP/题材”的规则: 
 +<note tip>并不是出名就是好的,而要看这个题材有多少与玩家常相伴过的情感元素。</note>
  
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理论基础/三大模型结合.1689158105.txt.gz · 最后更改: 邪让多杰