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理论基础:三大模型结合 [2023/07/12 18:37] – [情感本质:“怕失去”] 邪让多杰 | 理论基础:三大模型结合 [2023/07/12 18:47] (当前版本) – [情感本质:“怕失去”] 邪让多杰 | ||
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都是同一种机制下的产物,具体的分类则是人类“后天赋予”。 | 都是同一种机制下的产物,具体的分类则是人类“后天赋予”。 | ||
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+ | === 对游戏设计的含义 === | ||
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+ | 如果玩家与“游戏”的相处时间久了,就会产生这种“怕失去”感觉,也就是“情感”。 | ||
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+ | 所以,任意服务想要给玩家“压力”之前,最好交朋友的时间多一点(以天为单位,至少4天3夜)。 | ||
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+ | <note warning> | ||
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+ | 而“卡牌游戏”,则是利用玩家原本对某项事物的熟悉,利用原本的情感。比如《Dota传奇》,这是对“IP”利用的诀窍,也诞生了选“IP/ | ||
+ | <note tip> | ||
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