这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 理论基础:三大模型结合 [2023/07/12 18:41] – [情感本质:“怕失去”] 邪让多杰 | 理论基础:三大模型结合 [2023/07/12 18:47] (当前版本) – [情感本质:“怕失去”] 邪让多杰 | ||
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| 行 117: | 行 117: | ||
| 所以,任意服务想要给玩家“压力”之前,最好交朋友的时间多一点(以天为单位,至少4天3夜)。 | 所以,任意服务想要给玩家“压力”之前,最好交朋友的时间多一点(以天为单位,至少4天3夜)。 | ||
| - | 在玩家还没有与游戏之间建立“情感”时候就给予压力,他大概率离去。 | + | <note warning>在玩家还没有与游戏之间建立“情感”时就给予压力,他大概率离去。</ |
| - | 而“卡牌游戏”,则是利用原本对某项事物的熟悉,利用原本的情感。比如《Dota传奇》,这是对“IP”利用的诀窍。 | + | 而“卡牌游戏”,则是利用玩家原本对某项事物的熟悉,利用原本的情感。比如《Dota传奇》,这是对“IP”利用的诀窍,也诞生了选“IP/ |
| + | <note tip> | ||
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