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知识库:发行:在线章节:小结 [2024/09/10 12:41] – 创建 邪让多杰 | 知识库:发行:在线章节:小结 [2024/09/10 12:59] (当前版本) – 邪让多杰 | ||
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因为案例只是对之前内容的复制粘贴,所以我把**总结**写在前面。 | 因为案例只是对之前内容的复制粘贴,所以我把**总结**写在前面。 | ||
- | 前文也阐述过,一个人要做好一件事情,既需要**方法论**,也需要**大脑内包含素材**,素材的来源,除了应急性的查找资料外,就是日常生活工作中观察得来。 | + | 前文也阐述过, |
- | 一个人的短期记忆力是有上限的,长期记忆则需要更多的时间去重复,如果没有良好的观察方法,当面对一个较为复杂的系统(比如游戏)时,观察到的信息就会失真程度就会很高,或者观察得没有效率。 | + | < |
- | 如果没有经过培训,我们会下意识的挑选自己喜欢的,在意的维度去观察,大脑为了让我们“更加专心”,还会抑制掉其他维度的信息。所以摆脱自己的生理极限,与自己的生物本能做对抗,就是**科学观察事物的第一步**。 | + | 素材的来源,除了应急性的查找资料外,就是<color # |
- | 学会评测游戏,是设计师构建自己专业素养的基本能力,而观察的**维度**,恰恰就是设计师设计时需要考虑的维度。构建评测维度,改善评测维度,就是设计师要花一辈子去做的事情。 | + | 一个人的< |
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+ | <color #22b14c>学会评测游戏,是设计师构建自己专业素养的基本能力</ | ||
基于实际工作需求,多杰依照工作顺序分享了**评测维度**,希望读者能理解里面的思考方式,具体到某个维度或者某种经验,反而不那么重要,毕竟每个观察者所观察的对象不同,所处的环境、观察需求也不一样。 | 基于实际工作需求,多杰依照工作顺序分享了**评测维度**,希望读者能理解里面的思考方式,具体到某个维度或者某种经验,反而不那么重要,毕竟每个观察者所观察的对象不同,所处的环境、观察需求也不一样。 | ||
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基于实际工作结果稍加修改掉敏感内容,所以会显得有些错误,且看能理解就行。 | 基于实际工作结果稍加修改掉敏感内容,所以会显得有些错误,且看能理解就行。 | ||
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