这是本文档旧的修订版!
了解完泛泛而谈的游戏市场,我们回归到产品本身,如何看一个产品?我们从快速评测开始。
为什么要快速评测?
曾经作者还是一个稚嫩的程序员,虽然每天学习游戏制作,但大脑是缺乏素材的,对游戏行业,游戏品类,游戏市场缺乏了解。当然,在没有人告诉你的情况下,一般人是不知道自己不知道的。
当时,现在的老板就找到了我,他对我说:“你这个状态,得做发行啊。”
我说为啥啊,我做程序员挺开心的。
老板说:“你做研发,3年面对一个产品,你了解了一个品类的很多细节,但对游戏知识的整体眼界,就会缺乏。”
他喝了口咖啡,继续道:“你看,如果做发行,你一个月要评测至少200款左右的产品,一年下来就是2000款以上,短短一年就可以飞速提升你对游戏的阅历。”
我回去后,辗转反侧,觉得这家伙忽悠得有理。
于是我辞掉了程序的工作,来到了现在的公司,从评测开始。
一个月的工作时长二十多天,假设一个月有200款游戏需要评测,那么每天就需要看10款左右。
这意味着,一个发行公司的评测人员,必须掌握短时间内判断一款产品的商业价值的方法。
这就是“快速评测”的由来。
它是在特定的工作需求,工作环境下产生的。
它的目的,是为了快速地判断一款产品是否具有商业价值。
对于读者,学习它有啥用处呢?
这里分享这套经验,是因为我认为,可以在如下的环境下可以使用:
这句话有点拗口,我画个模型:
在代理商与生产商的范畴内,生产商提供了产品,通常由代理商评估双方是否可以基于产品长久合作。
理论上,评估也应该是双向的,毕竟是合作。
在游戏行业,这就是发行商与研发商之间的关系。
同样的,也可以是常规的甲方与乙方的合作关系。
又或者我要选一个主播帮我宣传游戏,那么多主播,我如何快速评估?
再到其他行业,我是小卖部的老板,有人向我推荐了一个产品,我如何评估?
生活中也是这样,对于应聘流程来说,中间产物就是公司能提供的环境,对于面试流程来说,中间产物就是应聘者的能力。方向不同,产品也进行了改变,所以双方的评估维度也就改变。
再看谈恋爱,产品就是双方对恋爱关系的憧憬,如果提前通过这个模型明确了自己想要什么样的恋爱,就可能会让恋爱来得更幸福。
婚姻则与恋爱不同,婚姻的产品是未来的家庭生活,使用这个模型,就能够评估对方是否在理论上,是自己未来契合的那个人。
当然,这里是双向的,也没有其他意思,作者无意破坏凭感觉走的美好爱情故事,只是客观上,我们最终要面对的,就是生活,双方有契合度的一起生活,才能够让生活变得更加幸福。
在写本章之前,其实作者也没有想过快速评测模型的方法拿出来,可以有这么多的用处。本小节告诉了你它的来源,以及它的好处,其实就是在给你树立O。
这里还有一点要注意,它的成立条件是:“基于中间产物”。
前面的例子中,“美好的生活”是思想上产物,主观的,所以其实并不适用于日常工作,当我们工作时,一定要确定“中间产物”是“客观存在”的,比如一款游戏,一个苹果。
因为只有客观存在的事物,我们才能在双方共同认知门槛不太低的情况下展开讨论。而如果是恋爱那样的场景,你不需要和别人沟通,只需要默默评估,则可以让“中间产物”呈主观形态。
希望这个O已经给您创建,我们就开始吧。