已知认知模型,证明了:
可以通过改变环境,培养一个人养成固定的某种“思考与行为习惯”。
那么,根据人类行为闭环的理论,只要让孩子一直处于能得到F+的闭环中,就可以令孩子完成我们要求的过程。
这个设计的巧妙之处在于,拆分了现实中的“自然闭环”,将其中的过程P切换为我们希望的P,但目标与反馈不变,孩子就能完成我们要求的任务。
假设有“自然闭环”如下:
CL(想吃巧克力) = O(巧克力) + P(一哭二闹) + F+(得到巧克力) + F-(被拒绝) + F-(被揍)
在CL(巧克力)的自然版本下,孩子大概率得到F-(被拒绝)与F-(被揍),但孩子的O(巧克力)是生理性质的,此时他就会自行探索其他过程P来实现目的,比如P(偷),又或者P(撒谎)。
这与人品无关,是孩子在探索世界中,增长智慧的一种遍历尝试。家长如果引导得好还行,如果家长引导不好,孩子但凡找到一个非良性的过程P,就能让孩子逐步成长为“坏孩子”。
此时,将“自然闭环”中的过程P,改为家长指定的P,就可以实现良性引导。
CL(想吃巧克力) = O(巧克力) + P(学习) + F+(得到巧克力)
家长没有拒绝孩子,也没有对孩子使用暴力,而是给予了“多劳多得”的概念,就可以引导孩子完成学习。
此时,又会遇到新的问题。
在“任务”与“奖励”的关系上,是网状结构的。如果按照上面那种一对一的方式管理,系统复杂度就上去了,最后变成“无法实现”。
所以,需要一种方式,满足:
恰好,游戏内的运营活动基本满足该需求,所以改改,就可以实现,于是有了这个课题。
有那么一张表,图文并茂,写清楚了:
1. 每日任务 2. 可以填空的自定义商城 a. 每日 b. 周末 3. 奖励规则【给家庭大人备忘】 4. 货币
给孩子发放一个存货币的保险箱,要配密码锁。
然后制作一张不容易损坏的卡片,正面是日历与任务列表,背面是规则与奖励内容。
奖励有固定选项与可选项,
兑换价值可以以“大人陪伴工时”或“人民币”金额来衡量,但这里不是为了追求平衡,而是价值观念的传递。
然后给孩子讲述卡片上的任务,并告诉孩子规则:
1. 完成任务可以获得货币 2. 完成日常可以获得额外货币 3. 连续完成五日日常,可以获得额外货币。
然后每天引导孩子参与任务,赢得奖励。
孩子攒够后,就可以挑选奖励,如果到了周末没有奖励了,就需要在家里完成任务。
奖励公式如下:
奖励价值 = 换算金额(大人工时) + 耗费金额
要基于自家情况考虑,要遵循KPI思路,只有KeyPoint(关键节点)才涉及货币奖励,不要直接参考互联网“专家”的,任务太乱太多,系统就会失去价值。同时,除习惯类行为外,均要考虑孩子完成任务的工时来设计奖励数值。
日常任务要考虑刷币问题。所以要设计一次性规则,重复行为不获得。
孩子在不同阶段,会有不同的“不听话”内容,所以行为面板应该每月检查一次,判断是否需要调整。
整个设计要素只有三点:任务、奖励、规则。
为了达到课题目的,各种规则就围绕着这三点进行指导或限制。
也就含有一个逻辑:
1. 理清楚奖励、行为、规则的逻辑。 2. 枚举行为 3. 枚举奖励 4. 设计价值体系 5. 一套闭环检查 6. 设计与采购日历卡 7. 设计与采购货币 8. 购买大人与孩子的“宝箱”。 9. 开始带孩子参与,并传递给其他家庭成员。 10. 每日、每周、每月与孩子一同结算。 11. 一个月后,调整方案。
我家孩子目前4岁,刚好是能和他讲道理的情况。本来应该更早给出这套系统,但恰好失业找工作一段时间,压力比较大,也就没空去弄。
在接入这套系统前,家里主要是媳妇管理小孩,有这样的现象:
此时,参考模型《误差处理模型》得知,当家长缺乏教育能力,发现“暴力”可以有效解决孩子问题时,就会延续下去。
这种方式短期还行,长期必然造成孩子的性格缺陷。感兴趣可以参考我的知乎回答:孩子不听话当然是揍一顿
可以说:
在我家,有两种情况:
那么,行为如下:
其中,我将“按时睡觉”从行为里去掉。
这一步的设计考量比较多,无法照抄,因为有下列因素影响:
我家在深圳,附近有“欢乐谷”、“蹦床”、“公园”,去“海边”地铁也方便,所以选择这些。
同时,因为孩子认知不行,一些需要“理解”的地方,比如“博物馆”,此时就无法安排。
所以奖励有:
其实这些奖励应该能覆盖大部分这个年龄段的小孩。
到了这一步,我有两个考量:
这是游戏中的常见设计,鼓励他追求性价比,每天学习。如果时间不够,不完成习惯纠正也无所谓,不太重要。
这里是我个人的价值观,认为在某一天:
学习价值 > 习惯价值
如果他长期只学习,有一些我认为致命的习惯,我就会在下一个版本提高习惯的价值。
可以看出,我认为有益的行为,价值是:1分2元。也就是孩子一天的满生产力是:40元。
而如果奖品是我认为不好的,则价值:1分0.5元。孩子满生产力为:10元。
其中,我将家长的单日时间价值定位1000元。
而出门玩这种大型活动,我定为有益的,是因为:
而买故事书与读书分开,是考虑到多坑一点他,后续有问题再调整。
因为大部分奖品都是“零食”、“游玩”,我们知道:
所以
店铺自己找,线下店到处有。
准备好物料后,我先给媳妇讲解了一遍规则。 其中特别强调了【重点】,一定要每日带着孩子结算一遍。这样做的好处:
然后,我又带着孩子,在妈妈也在的情况下,讲解了一遍规则。(当然,孩子无法全理解)。
其中,有些话术与规则:
当孩子完成一个任务后,就会马上给他一个积分,并看着他存好。
放学后这段时间,则一次性在睡前给他结算。
结算时,会引导他计算自己得到的分数,计算加法,拿出自己的余额计算。
以及逐条核对今日任务,一条一条的给他货币,引导计算加法。
完了,填写到日历中,和之前做对比,引导他完成更多任务,如果大满贯,就使劲夸夸。
我考虑到了各种困难的情况,觉得需要很长一段时间去引导,陪伴。
但没想到,活动还没开始(周一),周末晚上讲完规则后,孩子就已经主动开始做任务。
到了周一早上,我喊了句,你要不要积分了,就立马起床,完成了“快速起床”任务,在过去一段时间,基本要起十分钟以上,还得挨揍。
到了今天,已经实践了5天,4天得到了20分,1天太困睡着没收玩具。
目前看来,课题暂时还算成功。
后续我也会根据实际情况不断调整。如果有重大修改,也会更新。