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知识库:设计相关:挫败模型
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2023/06/13 17:55 邪让多杰 [1. 词语解释,边界定义]
2023/06/13 17:41 邪让多杰 [图3.3.a,不公平待遇]
2023/06/13 17:40 邪让多杰 [图3.2.b, 资源未使用]
2023/06/13 17:40 邪让多杰 [图3.1.c, 反应过慢]
2023/06/13 17:40 邪让多杰 [图3.1.c, 反应过慢]
2023/06/13 17:40 邪让多杰 [图3.1.b, 策略过于复杂,玩家算不过来]
2023/06/13 17:39 邪让多杰 [图3.1.a, 认知障碍]
2023/06/13 17:38 邪让多杰 [图2.2.b, 与机器斗挫败]
2023/06/13 17:37 邪让多杰
2023/06/13 17:31 邪让多杰 创建
Go
2023/06/13 17:55 邪让多杰 [1. 词语解释,边界定义]
2023/06/13 17:41 邪让多杰 [图3.3.a,不公平待遇]
2023/06/13 17:40 邪让多杰 [图3.2.b, 资源未使用]
2023/06/13 17:40 邪让多杰 [图3.1.c, 反应过慢]
2023/06/13 17:40 邪让多杰 [图3.1.c, 反应过慢]
2023/06/13 17:40 邪让多杰 [图3.1.b, 策略过于复杂,玩家算不过来]
2023/06/13 17:39 邪让多杰 [图3.1.a, 认知障碍]
2023/06/13 17:38 邪让多杰 [图2.2.b, 与机器斗挫败]
2023/06/13 17:37 邪让多杰
2023/06/13 17:31 邪让多杰 创建
Go
知识库:设计相关:挫败模型 [2023/06/13 17:41]
– [图3.3.a,不公平待遇]
邪让多杰
知识库:设计相关:挫败模型 [2023/06/13 17:55]
(当前版本)
– [1. 词语解释,边界定义]
邪让多杰
行 20:
行 20:
===意料之外===
===意料之外===
已知公理:<
color #
ff7f27>
实际结果与预期结果差异过大则产生情绪波动</
color>
已知公理:<
color #
ff7f27>
实际结果与预期结果差异过大则产生情绪波动</
color>
+
故,
故,
挫败一定是用户意料之外的。
挫败一定是用户意料之外的。
知识库/设计相关/挫败模型.1686649300.txt.gz
· 最后更改: 2023/06/13 17:41 由
邪让多杰
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