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知识库:mcp-生图插件

mcp-duojie-image 配置与使用说明

简介

mcp-duojie-image 是一个基于 MCP (Model Context Protocol) 的图像生成服务器,通过 duojie.games API 调用 Gemini 3.1 Flash Image 模型生成图片。

功能特性

  • 文本生成图像(Text-to-Image)
  • 参考图像生成(Image-to-Image)
  • 自动文件保存,支持重名冲突处理
  • 可配置输出格式和尺寸
  • 支持负面提示词

安装配置

1. 获取 API Key

访问 duojie.games 获取你的 API Key(格式:sk-xxxxx

2. 配置 MCP 客户端

Cline / Claude Desktop

在项目的 .factory/mcp.json 或全局 MCP 配置文件中添加:

{
  "mcpServers": {
    "duojie-image": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "mcp-duojie-image"],
      "env": {
        "DUOJIE_API_KEY": "sk-your-key-here"
      }
    }
  }
}

3. 重启 MCP 客户端

配置完成后,需要重启 Cline 或 Claude Desktop 以加载 MCP 服务器。

使用示例

功能场景速查表

功能特性 对应参数 典型应用
纯文本生成 prompt 从零创作,快速出图
参考图生成(垫图) reference_images 风格迁移、变体创作
尺寸控制 size, aspect_ratio 不同平台规格适配
负面提示词 negative_prompt 排除不想要的元素
批量生成 overwrite=false 同主题多方案对比

场景一:纯文本生成图像

功能说明

最基础的使用方式,只需要描述你想要的画面,AI 会从零开始创作。

提示词技巧

提示词结构公式:

[风格定位] + [主体描述] + [细节补充] + [质量/技术词]

  • 风格定位:国产仙侠、赛博朋克、写实、卡通、像素风等
  • 主体描述:核心内容是什么(人物、物品、场景)
  • 细节补充:材质、颜色、光影、构图、角度
  • 质量词:高品质、精致、3D渲染、游戏UI风格等

示例:游戏道具图标

生成一张傀儡凭证图标,要求:
- 对话:生成一张图标,纯色背景,仙侠风格,游戏图标,月卡道具,
        是个傀儡的使用凭证,凭证上面写着"傀儡"2字,毛笔字,
        1:1比例,保存到 D:\icons 目录,文件名:傀儡

AI 会调用工具:
  prompt: "国产仙侠游戏图标,月卡道具,古朴的木质令牌斜着放置,
           纯色背景,令牌表面有纹理和磨损感,中央用金色毛笔字写着
           "傀儡"两个大字,笔触苍劲有力,字体有立体感和金属光泽,
           令牌边缘有精致的雕花纹饰,整体色调古雅神秘,写实质感,
           3D渲染风格,高品质游戏UI图标"
  output_dir: "D:\\icons"
  output_filename: "傀儡"
  size: "1K"
  aspect_ratio: "1:1"

提示词对比:

差的提示词一个傀儡图标

  • 太简单,风格不明确
  • 缺少质感描述
  • 没有技术要求

好的提示词国产仙侠游戏图标,古朴木质令牌,金色毛笔字“傀儡”,立体质感,3D渲染,高品质UI

  • 风格明确(国产仙侠)
  • 材质清晰(木质、金色)
  • 技术要求(3D渲染、高品质)

场景二:使用参考图生成(垫图)

功能说明

提供一张或多张参考图,AI 会学习其风格、构图或元素,生成相似风格的新图像。适合:

  • 保持系列图标风格统一
  • 基于现有设计生成变体
  • 风格迁移

提示词技巧

使用参考图时,提示词应该:

  • 明确说明保留什么(风格、配色、构图)
  • 明确说明改变什么(主体、细节、元素)
  • 避免与参考图冲突的描述

示例:生成同系列图标

已有一张"剑"图标,想生成同风格的"盾"图标:

对话:参考 D:\icons\剑.png 的风格,生成一个盾牌图标,
      保持相同的配色和质感,保存为"盾"

AI 会调用工具:
  prompt: "游戏道具图标,盾牌,保持参考图的风格、配色和质感,
           同样的光影效果和边框装饰"
  reference_images: ["D:\\icons\\剑.png"]
  output_dir: "D:\\icons"
  output_filename: "盾"
  size: "1K"
  aspect_ratio: "1:1"

关键点:

  • 提示词要说明“保持参考图的风格”
  • 只描述不同的部分(主体从剑变成盾)
  • 参考图路径必须是绝对路径

场景三:控制输出尺寸

功能说明

通过 sizeaspect_ratio 参数控制图像尺寸和比例,适配不同平台需求。

参数说明

参数 可选值 说明
size 512px, 1K, 2K, 4K 图像分辨率
aspect_ratio 1:1, 16:9, 9:16, 4:3 宽高比

常用组合:

  • 游戏图标:size: “1K”, aspect_ratio: “1:1”
  • 横版 Banner:size: “2K”, aspect_ratio: “16:9”
  • 竖版海报:size: “2K”, aspect_ratio: “9:16”
  • 概念图:size: “2K”, aspect_ratio: “16:9”

提示词技巧

不同比例需要调整构图描述:

  • 方形 (1:1):居中构图,主体完整
  • 横版 (16:9):横向延展,适合场景、全景
  • 竖版 (9:16):纵向构图,适合人物立绘

示例:不同比例的场景图

方形图标 (1:1):
  prompt: "森林场景,居中构图,一棵古树占据画面中心"
  size: "1K"
  aspect_ratio: "1:1"

横版场景 (16:9):
  prompt: "森林场景,横向全景,左侧古树,右侧延伸到远方的小径"
  size: "2K"
  aspect_ratio: "16:9"

竖版场景 (9:16):
  prompt: "森林场景,仰视角度,古树从下往上延伸,树冠在画面顶部"
  size: "2K"
  aspect_ratio: "9:16"

场景四:使用负面提示词

功能说明

negative_prompt 用于排除不想要的元素、风格或效果,提高生成质量。

提示词技巧

常用负面提示词分类:

类别 常用词汇
风格排除 扁平风格, 卡通风格, 简约风格, 像素风
效果排除 外发光, 光晕, 模糊, 噪点, 水印
元素排除 多余文字, 人物, 背景杂乱, 边框
质量排除 低质量, 变形, 比例失调, 色彩过饱和

示例:精确控制图标风格

需求:生成写实质感的仙侠图标,避免扁平化和外发光

对话:生成一个仙侠风格的令牌图标,要有立体质感,
      不要扁平风格,不要外发光效果

AI 会调用工具:
  prompt: "国产仙侠游戏图标,古朴令牌,写实质感,3D渲染,
           立体光影,金属和木质纹理"
  negative_prompt: "扁平风格, 卡通风格, 外发光, 光晕, 简约风格,
                    2D平面, 无质感"
  output_dir: "D:\\icons"
  output_filename: "令牌"
  size: "1K"
  aspect_ratio: "1:1"

效果对比:

不使用负面提示词:可能生成扁平化图标,带有外发光效果 ✅ 使用负面提示词:确保生成立体质感,无多余光效

场景五:批量生成多方案

功能说明

设置 overwrite: false(默认值),重复生成时自动添加数字后缀,方便对比多个方案。

提示词技巧

通过微调提示词生成变体:

  • 改变配色:红色 → 蓝色 → 金色
  • 改变材质:木质 → 金属 → 玉石
  • 改变角度:正面 → 侧面 → 俯视
  • 改变氛围:明亮 → 阴暗 → 神秘

示例:生成3种配色方案

需求:同一个宝剑图标,生成红、蓝、金三种配色

第一次生成(红色):
  prompt: "游戏武器图标,宝剑,红色剑身,火焰纹饰"
  output_filename: "宝剑"
  overwrite: false
  → 保存为:宝剑.png

第二次生成(蓝色):
  prompt: "游戏武器图标,宝剑,蓝色剑身,冰霜纹饰"
  output_filename: "宝剑"
  overwrite: false
  → 保存为:宝剑_1.png

第三次生成(金色):
  prompt: "游戏武器图标,宝剑,金色剑身,雷电纹饰"
  output_filename: "宝剑"
  overwrite: false
  → 保存为:宝剑_2.png

批量生成技巧:

  • 保持主体和构图不变
  • 只改变一个维度(配色/材质/角度)
  • 使用 overwrite: false 自动编号
  • 最后对比选择最佳方案

综合示例:完整工作流

任务:为仙侠游戏设计一套月卡道具图标

步骤1:生成第一个图标(建立风格基准)
  对话:生成一个仙侠风格的"傀儡令"图标,木质令牌,
        金色毛笔字,立体质感,1:1,保存到 D:\月卡图标

步骤2:基于第一个图标生成同系列(保持风格统一)
  对话:参考"傀儡令"的风格,生成"灵兽符"图标,
        保持相同质感和配色

步骤3:批量生成变体(探索不同方案)
  对话:再生成2个"灵兽符"的变体,一个偏蓝色调,
        一个偏紫色调

步骤4:调整细节(使用负面提示词优化)
  对话:重新生成"灵兽符",去掉外发光效果,
        增强木质纹理
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