在前文,我们使用了尽量通用的理论与尽量通用的模型,处理各种事情,到了本小节,就要开始讲具体的游戏方面的案例了。
这里我需要做一个假设,假设读者是一名对游戏比较熟悉的用户,常见游戏系统你都认识,因为涉及到具体的业务,就需要大家拥有“共识”,毕竟,这不是一本“从0开始科普游戏是什么的书籍”。
正如前文所说,当一个理论处理到细分领域的具体业务时,就会诞生许多的维度要考虑,脱离了“纯理论”的环境。
我们所要做的,就是要在各种维度的要求下进行取舍。
许多设计师都说过,所谓的设计,就是取舍,这句话就是这个意思。
之前的泛用模型依旧合适,但在面对游戏的具体业务时,就会有更精细的模型,接下来,我就会先讲这样的模型,然后进行推论与探讨。
读者先看图,有个概念,带着这几个词语和这个公式,我们逐一讲解。
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