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知识库:教育:儿童战令

这是本文档旧的修订版!


课题目的

需求环境

  1. 【具备条件】孩子进入4岁,已经有了较为清晰的认知。此时如果不接入新的教育方式,则会混乱而难管
  2. 【接口出现】除了衣食住行,家长面对孩子有两个接口需要处理好,一个是任务,另一个是奖励。其实也只有这2个接口在这个阶段需要处理。
  3. 【外卷需求】如果任务奖励这两个接口处理好,可能会对孩子的成长闭环起到较好的引导加速
有没有一种办法,可以帮助家长应付好4岁的孩子?

初步灵感

已知认知模型,证明了:

可以通过改变环境,培养一个人养成固定的某种“思考与行为习惯”。

那么,根据人类行为闭环的理论,只要让孩子一直处于能得到F+的闭环中,就可以令孩子完成我们要求的过程。

这个设计的巧妙之处在于,拆分了现实中的“自然闭环”,将其中的过程P切换为我们希望的P,但目标与反馈不变,孩子就能完成我们要求的任务。

假设有“自然闭环”如下:

CL(想吃巧克力) = O(巧克力) + P(一哭二闹) + F+(得到巧克力) + F-(被拒绝) + F-(被揍)

在CL(巧克力)的自然版本下,孩子大概率得到F-(被拒绝)与F-(被揍),但孩子的O(巧克力)是生理性质的,此时他就会自行探索其他过程P来实现目的,比如P(偷),又或者P(撒谎)。

这与人品无关,是孩子在探索世界中,增长智慧的一种遍历尝试。家长如果引导得好还行,如果家长引导不好,孩子但凡找到一个非良性的过程P,就能让孩子逐步成长为“坏孩子”。

此时,将“自然闭环”中的过程P,改为家长指定的P,就可以实现良性引导。

CL(想吃巧克力) = O(巧克力) + P(学习) + F+(得到巧克力)

家长没有拒绝孩子,也没有对孩子使用暴力,而是给予了“多劳多得”的概念,就可以引导孩子完成学习。

此时,又会遇到新的问题。

孩子的欲望种类无穷的,孩子可做的事有限的。

在“任务”与“奖励”的关系上,是网状结构的。如果按照上面那种一对一的方式管理,系统复杂度就上去了,最后变成“无法实现”。

所以,需要一种方式,满足:

  1. 容易实践
  2. 容易维护
  3. 有良性效果
  4. 科学的

恰好,游戏内的运营活动基本满足该需求,所以改改,就可以实现,于是有了这个课题。

课题预期

效果

知识库/教育/儿童战令.1721400499.txt.gz · 最后更改: 2024/07/19 22:48 由 邪让多杰