这是本文档旧的修订版!
基于《认知神经科学》、《脑内多巴胺》等专业丛书,借助一些较新的论文,我们回答了几个问题:
游戏设计所需要的体验,或者说,人类在社会中生活所遇到的体验,皆在这三个机制的作用范围内,所以理解了这三个问题,就可以帮助我们了解用户,同时也了解我们自身。
课程中提出了三个模型,分别对应了这三个机制,既可用用在面向玩家的体验设计,也可以用在面向员工的体验设计,还可以用在面向恋爱的双人体验。
理解了为什么,就能总结分析出什么样的设计能更高的满足人的需求,这就是这门课程最初的由来,帮助我们理解用户,并生产有效的体验内容。
“理论无用论”的论点时常出没,会影响萌新得判断,所以还是解释一下理论与经验之间得互补关系。
用比喻来解释,理论好比瞄准的能力,工具好比枪械,子弹好比经验,最终射击出去的结果,就是方案。
理论是很抽象的东西,越抽象,它就越万用,形成了“我怎么说都对” 的情况,但要把理论用好,就需要“大量的经验”,因为理论在面对具体某个问题时,仅仅能够在底层,或者大方向上指导,不能指导细节的内容,类似于“导航仪”。
所以,我们学习理论,明显的好处是:
所以,我们要用好理论,条件是:
假设目前你没有经验,是应届生,学习了理论。那么在后续的实践中,你将得到: